Piquiers ostrogoths d'élite
Un mur impénétrable de piques difficile à vaincre.Les Goths migrèrent depuis la côte baltique et s'installèrent autour de la mer Noire, mais ils se divisèrent une fois qu'ils furent trop nombreux comparés aux ressources naturelles de la région. Après le départ des Tervingi vers l'est, les Greuthungi continuèrent à peupler la région jusqu'à ce que les trop nombreuses incursions des Huns, vers 370, poussèrent une grande partie de la population restante à migrer au sud, vers les Balkans, et jusqu'en territoire romain, évènement crucial. Ceux qui restèrent derrière finirent par devenir clients des Huns, se battant successivement contre et avec eux à l'ouest, notamment à Chalons en 451. Suite à la chute de la base du pouvoir hun vers le milieu du Ve siècle, annonçant celle de l'empire romain à l'ouest, les Greuthingi ayant survécu descendirent vers les Balkans, où ils devinrent connus en tant qu'Ostrogoths (littéralement « Goths du soleil levant », ou « Goths orientaux »).
Unit Name Piquiers ostrogoths d'élite |
Main Unit Key att_ger_elite_ostrogothic_pikemen |
Land Unit Key att_ger_elite_ostrogothic_pikemen |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Coût 425 |
Coût de recrutement 425 |
Coût d'entretien 235 |
Attaque en mêlée 27 |
11 |
├ Melee Weapon att_pike |
├ Dégâts de base en mêlée 1 |
├ Dégâts de perforation d'armure 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 27 |
32 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
45 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 15 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 54 |
Compétences
Piquiers ostrogoths d'élite- Mur de piques
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde. - Solide
Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 106 Upgrade From | |
Required Technology Cost 106 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |