Saiones royaux
Un bon chef est à la fois craint et respecté.Les Goths migrèrent depuis la côte baltique et s'installèrent autour de la mer Noire, mais ils se divisèrent une fois qu'ils furent trop nombreux comparés aux ressources naturelles de la région. Après le départ des Tervingi vers l'est, les Greuthungi continuèrent à peupler la région jusqu'à ce que les trop nombreuses incursions des Huns, vers 370, poussèrent une grande partie de la population restante à migrer au sud, vers les Balkans, et jusqu'en territoire romain, évènement crucial. Ceux qui restèrent derrière finirent par devenir clients des Huns, se battant successivement contre et avec eux à l'ouest, notamment à Chalons en 451. Suite à la chute de la base du pouvoir hun vers le milieu du Ve siècle, annonçant celle de l'empire romain à l'ouest, les Greuthingi ayant survécu descendirent vers les Balkans, où ils devinrent connus en tant qu'Ostrogoths (littéralement « Goths du soleil levant », ou « Goths orientaux »).
Unit Name Saiones royaux |
Main Unit Key att_ger_royal_saiones |
Land Unit Key att_ger_royal_saiones |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 775 |
Coût de recrutement 975 |
Coût d'entretien 610 |
Attaque en mêlée 50 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
50 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_oval |
└ Défense au bouclier 10 |
57 |
├ Armure att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 30 |
295 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount att_ger_royal_saiones_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Moral 54 |
Compétences
Saiones royaux- Diamant
L'unité passe en formation en diamant. - Solide
Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 244 Upgrade From | |
Required Technology Cost 244 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |