Tanukhidische Lauerer
Einheiten, die das Terrain kennen und die Kunst des Überraschungsangriffs beherrschen.Die Wüste ist ein unwirtlicher Ort, und doch die Heimat vieler Menschen. Die Menschen, die dort lebten, zogen in kleinen Stämmen umher und kamen nur gelegentlich für Handel oder Feierlichkeiten zusammen. Für das Leben in der Wüste war der Umgang mit Kamelen unerlässlich, sowohl in zivilen als auch militärischen Belangen. Zudem war eine flüssigere Art der Kriegsführung nötig, mit Schwerpunkt auf Überfälle. Die Männer der Wüste kämpften schnell und vom Sattel aus. Sie schlugen zu und verschwanden, ehe der Feind die Chance hatte, sich zu wehren.
Unit Name Tanukhidische Lauerer |
Main Unit Key att_des_es_tanukhid_ambushers |
Land Unit Key att_des_es_tanukhid_ambushers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 575 |
Rekrutierungskosten 575 |
Unterhaltskosten 285 |
Nahkampfangriff 49 |
50 |
├ Melee Weapon att_spatha_heavy |
├ Nahkampfgrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 130 |
41 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_round_small |
└ Schildabwehr 30 |
8 |
├ Rüstung att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Schildrüstung 5 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 43 |
Fertigkeiten
Tanukhidische Lauerer- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. - Raserei
Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit.
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Grand Campaign |