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Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer TanukhidenTanukhiden Nahkampfschiffe

Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer

Die schwere Dromone herrscht über die Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Wort „Dromone“ leitet sich von dem griechischen Ausdruck für „rennen“ ab: dromao. Es bezeichnet leichte und schnelle Schiffe verschiedener Formen und Größen. Die Mindestbesatzung einer Dromone betrug 200 Mann. 50 an der unteren Ruderbank, 100 an den Rudern darüber, und 50 kämpfende Seesoldaten. Es wird angenommen, dass keine quadratischen Segel, sondern Lateinersegel verwendet wurden und dass sich aus ungeklärtem Grund am Bug kein Rammsporn, sondern ein Sporn befand. Einige sollen außerdem rohrähnliche Waffen mitgeführt haben, mit denen griechisches Feuer auf feindliche Schiffe geworfen wurde.

(Östliche Schiffer)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer

Unit Name

Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer

Main Unit Key

att_shp_eas_boatmen_dro_heavy

Land Unit Key

att_mar_est_eastern_boatmen

Naval Unit Key

att_dro_heavy_mel_eas

Soldiers

140

Category

Schweres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

625

Rekrutierungskosten

625

Unterhaltskosten

315

Geschossschaden

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

0

Reichweite

80

Reload

20

Feuerrate

5

Munition

1

Rumpfstärke

2000

└ Ship

att_shp_dromon_melee

Geschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

48

Nahkampfschaden

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

33

Nahkampfabwehr

10

├ Base Defence

10

├ Shield

att_tower

└ Schildabwehr

0

Rüstung

73

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

50

Gesundheit

112

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

7

Moral

34

Fertigkeiten

Östliche Schiffer
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Die Peitsche einsetzen
    Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer Lv. 0 Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Garnison Gebäude
Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer x 1 Orientalischer Hafen
Orientalischer Hafen
(att_bld_all_resources_port_spice_2)
Level 2
Großer orientalischer Hafen
Großer orientalischer Hafen
(att_bld_all_resources_port_spice_3)
Level 3
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer x 2 Gewürzhandelshafen
Gewürzhandelshafen
(att_bld_all_resources_port_spice_4)
Level 4
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer x 3 Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4