Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Mercji (Age of Charlemagne) / Technologie / Military
Królestwo Mercji (Age of Charlemagne) Królestwo Mercji (Age of Charlemagne) Technologie

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Poborowy fyrd Military Tier 1
Poborowy fyrd
„Hrabstwa zostaną obronione – nie ma co do tego dwóch zdań”.
0 0 Logistyka Koszary
2 Logistyka Military Tier 2
Logistyka
Zwycięstwo w bitwie i ewidencji.
0 0 Poborowy fyrd
    Uzupełnienia: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Wezwanie wasali Zdobywcy Długie marsze Zbrojni
3 Arystokracja wojów Military Tier 11
Arystokracja wojów
Zdolności dowódcze to dar, który posiadła garstka ludzi.
0 0 Doborowy fyrd
    Imperium: +30 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Hodowla koni Planowane manewry Żołnierze zawodowi Królewskie koszary
4 Mistrzowie technik oblężniczych Military Tier 12
Mistrzowie technik oblężniczych
Aby wymusić kapitulację, nie wystarczy przewaga liczebna.
0 0 Magazyny oblężnicze
    Umożliwia budowę ciężkich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen)
Burhy
5 Planowane manewry Military Tier 12
Planowane manewry
Wszystko bierze się pod uwagę do chwili, aż rozlegnie się szczęk stali.
0 0 Arystokracja wojów
    Prędkość w bitwie: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Chirurgia polowa
6 Burhy Military Tier 13
Burhy
„Zespół fortów wzniesionych po to, by pokrzyżować szyki perfidnym najeźdźcom prześladującym nasze wybrzeże”.
0 0 Mistrzowie technik oblężniczych Żołnierze zawodowi Kwatery garnizonu
7 Hodowla koni Military Tier 13
Hodowla koni
Zwierzęta do pracy, sportowe lub na wojnę – w zależności od potrzeb, hodować je można do różnych celów.
0 0 Arystokracja wojów
    Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych oddziałów jazdy (faction_to_character_own_unseen)
Żołnierze zawodowi
8 Chirurgia polowa Military Tier 13
Chirurgia polowa
„Jeśli chcesz żyć, trzeba ci będzie amputować nogę – a teraz przytrzymajcie mi go!”.
0 0 Planowane manewry
    Uzupełnienia: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Żołnierze zawodowi
9 Żołnierze zawodowi Military Tier 14
Żołnierze zawodowi
„Jeśli przeżyjesz tę bitwę, w następnej staniesz w drugim szeregu”.
0 0 Chirurgia polowa Burhy Hodowla koni Arystokracja wojów
    Poczucie wspólnoty: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Koszty utrzymania: -10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium: +35 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
10 Długie marsze Military Tier 3
Długie marsze
Tak oto nabywa się krzepy niezbędnej, by stawiać czoło wrogom.
0 0 Logistyka
    Zmęczenie: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Planowanie kampanii
11 Zdobywcy Military Tier 4
Zdobywcy
Od zdobywcy do bóstwa droga niedaleka.
0 0 Logistyka
    Przychody z plądrowania: +20% (faction_to_force_own_unseen)
12 Planowanie kampanii Military Tier 4
Planowanie kampanii
Choć wszelkie plany w starciu z wrogiem okazują się bezużyteczne, brak planu od samego początku wieszczy porażkę.
0 0 Długie marsze
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_force_own_unseen)
13 Zbrojni Military Tier 4
Zbrojni
W czekających nas wojnach każdy weźmie udział – kmieć, piekarz, czy choćby mularz.
0 0 Logistyka Ulepszone machiny oblężnicze Obóz garnizonu
14 Wezwanie wasali Military Tier 5
Wezwanie wasali
Gdy król wzywa, powinnością wasali jest odpowiedzieć. To kwestia honoru.
0 0 Logistyka
    Możliwości werbunkowe: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +20 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Szkolenie fyrdu Ulepszone machiny oblężnicze Mistrzowie kowalstwa Doborowy fyrd
15 Szkolenie fyrdu Military Tier 6
Szkolenie fyrdu
„Nieźle, jak na amatora. Przyjrzyj się ponownie – o, tak!”.
0 0 Wezwanie wasali
    Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych oddziałów piechoty (faction_to_character_own_unseen)
16 Ulepszone machiny oblężnicze Military Tier 6
Ulepszone machiny oblężnicze
Miasta są większe, a mury – wyższe. Nic więc dziwnego, że sposoby na ich burzenie również się rozwinęły.
0 0 Wezwanie wasali Zbrojni
    Umożliwia budowę średnich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen)
Techniki oblężnicze
17 Techniki oblężnicze Military Tier 7
Techniki oblężnicze
Myśl nieszablonowo, jeśli chcesz coś osiągnąć.
0 0 Ulepszone machiny oblężnicze Obrona w głąb Warsztat oblężniczy
18 Mistrzowie kowalstwa Military Tier 7
Mistrzowie kowalstwa
W rękach mistrza metal jest jak masło.
0 0 Wezwanie wasali Kuźnia Kopalnia głębinowa żelaza
19 Doborowy fyrd Military Tier 8
Doborowy fyrd
Choć fyrd nigdy nie dorówna huskarlom, jego żołnierze potrafią utrzymać szyki.
0 0 Wezwanie wasali
    Imperium: +25 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Wojna dystansowa Arystokracja wojów Kultura wojenna Drewniana palisada
20 Kultura wojenna Military Tier 9
Kultura wojenna
Bohaterstwo przede wszystkim. Nic innego się nie liczy.
0 0 Doborowy fyrd Arena zapaśnicza
21 Wojna dystansowa Military Tier 9
Wojna dystansowa
Jeśli możesz spojrzeć człowiekowi prosto w oczy, jesteś wystarczająco blisko, by go zabić.
0 0 Doborowy fyrd
    Amunicja: +25% (faction_to_force_own_unseen)
22 Obrona w głąb Military Tier 9
Obrona w głąb
Aby zająć teren, musisz najpierw ustąpić.
0 0 Techniki oblężnicze
    Wyczerpanie: -30% w trakcie wrogiego oblężenia (wszystkie wojska)
    Czas przetrzymania oblężeń: +1 (podwójny dla miast portowych) (faction_to_general_own)
Magazyny oblężnicze
23 Drewniana palisada Military Tier 10
Drewniana palisada
Skuteczna przeciwko niezbyt liczebnym armiom, ale niezbyt przydatna podczas przedłużających się oblężeń.
0 0 Doborowy fyrd
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek morskich (faction_to_force_own_unseen)
24 Magazyny oblężnicze Military Tier 10
Magazyny oblężnicze
Wykorzystaj ciszę, nim nadejdzie burza.
0 0 Obrona w głąb
    Amunicja: +25% w trakcie bitew oblężniczych (faction_to_force_own_unseen)
Mistrzowie technik oblężniczych
Facebook