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Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Technologien

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Fyrd-Heerbann Military Tier 1
Fyrd-Heerbann
„Wir werden die Grafschaften verteidigen, zweifelt nicht daran.“
0 0 Logistik Kaserne
2 Logistik Military Tier 2
Logistik
Ein Sieg auf dem Feld und im Finanzbuch.
0 0 Fyrd-Heerbann
    Verstärkung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Ruf den Vasallen Eroberer Lange Märsche Miliz
3 Kriegeraristokratie Military Tier 11
Kriegeraristokratie
Die Gabe zu führen ist nur wenigen Männern gegeben.
0 0 Ausgewählte Fyrd
    Imperium: +30 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Pferdezucht Geplante Bewegung Berufssoldaten Königliche Kaserne
4 Belagerungsmeister Military Tier 12
Belagerungsmeister
Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen.
0 0 Vorräte für Belagerungen
    Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Burhs
5 Geplante Bewegung Military Tier 12
Geplante Bewegung
Auf alles - alles - wird geachtet, bis hin zum Moment des Zusammentreffens, dem Klirren von Stahl.
0 0 Kriegeraristokratie
    Geschwindigkeit im Gefecht: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Feldmedizin
6 Burhs Military Tier 13
Burhs
„Eine Reihe von Forts, zur Verwirrung der niederträchtigen Plünderer, die unsere Küsten heimsuchen.“
0 0 Belagerungsmeister Berufssoldaten Garnisonsquartiere
7 Pferdezucht Military Tier 13
Pferdezucht
Tiere für Arbeit, Sport oder Krieg - stets den Bedürfnissen entsprechend gezüchtet.
0 0 Kriegeraristokratie
    Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen)
Berufssoldaten
8 Feldmedizin Military Tier 13
Feldmedizin
„Das Bein muss weg, wenn du weiter leben willst. Haltet ihn fest!“
0 0 Geplante Bewegung
    Verstärkung: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Berufssoldaten
9 Berufssoldaten Military Tier 14
Berufssoldaten
„Überlebt diese Schlacht und nächstes Mal steht ihr in der zweiten Reihe.“
0 0 Feldmedizin Burhs Pferdezucht Kriegeraristokratie
    Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhaltskosten: -10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium: +35 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
10 Lange Märsche Military Tier 3
Lange Märsche
So verbessert man die Ausdauer - im Angesicht des Feindes von größter Wichtigkeit.
0 0 Logistik
    Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Kampagnenplanung
11 Eroberer Military Tier 4
Eroberer
Es ist nur ein kleiner Schritt vom Eroberer zur Gottheit.
0 0 Logistik
    Einkommen durch Überfälle: +20% (faction_to_force_own_unseen)
12 Kampagnenplanung Military Tier 4
Kampagnenplanung
Auch wenn kein Plan die Begegnung mit dem Feind überlebt, ist es noch fahrlässiger, gar keinen zu haben.
0 0 Lange Märsche
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +20% (faction_to_force_own_unseen)
13 Miliz Military Tier 4
Miliz
Im kommenden Krieg muss jeder kämpfen, ob Bauer, Bäcker oder Maurer.
0 0 Logistik Verbesserte Belagerungsmaschinen Garnisonslager
14 Ruf den Vasallen Military Tier 5
Ruf den Vasallen
Wenn der König ruft, müssen die Vasallen antworten. Es ist eine Frage der Ehre.
0 0 Logistik
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +20 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Ausbildung der Fyrd Verbesserte Belagerungsmaschinen Meisterschmiede Ausgewählte Fyrd
15 Ausbildung der Fyrd Military Tier 6
Ausbildung der Fyrd
„Nicht schlecht, für einen Teilzeitsoldaten. Schau mir noch mal zu - so!“
0 0 Ruf den Vasallen
    Einheitenerfahrung: +1 für Infanterierekruten (faction_to_character_own_unseen)
16 Verbesserte Belagerungsmaschinen Military Tier 6
Verbesserte Belagerungsmaschinen
Städte sind größer, Mauern sind höher. Also müssen auch die Maschinen zu ihrer Zerstörung größer werden.
0 0 Ruf den Vasallen Miliz
    Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungstechniken
17 Belagerungstechniken Military Tier 7
Belagerungstechniken
Denke wie ein Verteidiger, wenn du eindringen möchtest.
0 0 Verbesserte Belagerungsmaschinen Tiefe Verteidigung Belagerungswaffenstätte
18 Meisterschmiede Military Tier 7
Meisterschmiede
In den Händen eines Meisters wird Metall zu Butter.
0 0 Ruf den Vasallen Esse Tiefe Eisenmine
19 Ausgewählte Fyrd Military Tier 8
Ausgewählte Fyrd
Zwar wird der Fyrd nie wie ein Huscarl sein, jedoch kann er die Linie gut genug halten.
0 0 Ruf den Vasallen
    Imperium: +25 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Fernkampfwesen Kriegeraristokratie Kriegerkultur Holzwall
20 Kriegerkultur Military Tier 9
Kriegerkultur
Heldenmut ist alles. Nichts weiter hat Bedeutung.
0 0 Ausgewählte Fyrd Ringkampfarena
21 Fernkampfwesen Military Tier 9
Fernkampfwesen
Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten.
0 0 Ausgewählte Fyrd
    Munition: +25% (faction_to_force_own_unseen)
22 Tiefe Verteidigung Military Tier 9
Tiefe Verteidigung
Wer ein Gebiet erobern möchte, muss sich anständig verhalten.
0 0 Belagerungstechniken
    Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte)
    Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Vorräte für Belagerungen
23 Holzwall Military Tier 10
Holzwall
Im Kampf gegen kleinere Armeen durchaus effektiv, jedoch bei einer langen Belagerung nutzlos.
0 0 Ausgewählte Fyrd
    Rekrutierungskosten: -10% für Seeeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
24 Vorräte für Belagerungen Military Tier 10
Vorräte für Belagerungen
Nutze die Ruhe, ehe der Sturm heranbricht.
0 0 Tiefe Verteidigung
    Munition: +25% während Belagerungsverteidigungen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungsmeister
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