Left Panel
Empire romain d'occident Lassitude de guerre
Civil | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Civil Tier 1 Architecture à moulures L'architecture ne doit jamais se contenter de seulement empiler des pierres. |
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2 |
Civil Tier 1 Béton Très simple à faire, un vrai jeu d'enfant ; et pourtant plus dur que la pierre. |
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Civil Tier 1 Plomberie améliorée Toutes les villes produisent des ordures. |
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Civil Tier 1 Éthique romaine Une récompense, un but, une foi, un Dieu. |
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Civil Tier 1 Philosophie naturelle La pensée pure doit à un moment aboutir à une preuve concrète. |
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Civil Tier 2 Philosophie classique « Les philosophes, c'est plus ce que c'était. » |
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Corruption : -1% de la valeur actuelle (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 11 Récolte des taxes Un collecteur d'impôts bien armé amasse plus d'argent. |
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Croissance : +2 (toutes les provinces) Taux d'imposition : +3% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 11 Taxes en nature Si vous ne pouvez pas payer en espèces, payez en bétail. |
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Croissance : +2 (toutes les provinces) Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (faction_to_region_own_unseen) Taux d'imposition : +2% (faction_to_faction_own_unseen) |
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9 |
Civil Tier 12 Nouvelle aristocratie Du chaos émergent de nombreuses opportunités. |
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Croissance : +2 (toutes les provinces) Corruption : -1% de la valeur actuelle (faction_to_faction_own_unseen) Richesse : +7% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen) Coût d'actions politiques : -25% d'influence personnelle (tous les personnages) |
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Civil Tier 12 Droit divin Ce monarque règne par la grâce de Dieu. |
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Croissance : +2 (toutes les provinces) Incidents politiques : -25% de chances de se produire (faction_to_faction_own_unseen) Ordre public : +3 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen) Désactive la technologie d'héritage « Béton » (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 12 Industrie spécialisée Le potier façonne la poterie. Et nul n'égale son talent. |
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Croissance : +2 (toutes les provinces) Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 13 État décentralisé Qui mieux que les locaux sont au courant des affaires locales ? |
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Croissance : +2 (toutes les provinces) Richesse : +7% provenant des bâtiments commerciaux (faction_to_region_own_unseen) Richesse : +15% provenant de la subsistance (faction_to_region_own_unseen) |
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13 |
Civil Tier 13 Organisations artisanales Là où certains peuvent échouer, beaucoup d'autres réussiront. |
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Croissance : +2 (toutes les provinces) Coûts de construction : -5% pour les bâtiments agricoles et industriels (faction_to_region_own_unseen) Richesse : +5% provenant des bâtiments agricoles et industriels (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 14 Monarchie héréditaire Le flambeau royal passera de père en fils. |
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Corruption : -3% de la valeur actuelle (faction_to_faction_own_unseen) Taux d'imposition : +5% (faction_to_faction_own_unseen) Ordre public : +5 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Science légale Naître, vivre et mourir, ainsi demeurent les lois des hommes. |
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Richesse : +3% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Traditions régionales Le peuple réagit bien au respect des rituels traditionnels. |
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Croissance : +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Serviteurs tributaires Rome considère ses amis avec respect, et ses ennemis avec dignité. |
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Richesse : +5% provenant des bâtiments agricoles (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Régulations entre mariages Un empire unique, un peuple unique. |
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Coûts de construction : -10% pour les bâtiments d'implantation (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Artisans spécialisés Celui qui maîtrise son art offre le meilleur des services. |
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Coûts de construction : -5% pour les bâtiments industriels (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Autorité provinciale « Si vous vivez sous mon joug, vous vivez selon mes règles. » |
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Richesse : +3% provenant des bâtiments commerciaux (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Église impériale Le seul rempart entre l'empire et l'anarchie est la religion. |
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Ordre public : +2 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen) Influence religieuse : +1 religion d'État (faction_to_region_own_unseen) Désactive la technologie d'héritage « Architecture à moulures » (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Location de terres L'empire est vaste. Et dans chaque recoin, un nouveau fruit, une nouvelle figue, un nouveau marché à exploiter. |
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Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Lieux de commerce local Si vous y pensez, c'est qu'on l'a probablement en stock. |
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Richesse : +5% provenant des bâtiments commerciaux (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Droit canonique Ses paroles font loi, littéralement. |
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Influence religieuse : +1 religion d'État (faction_to_region_own_unseen) Désactive la technologie d'héritage « Philosophie naturelle » (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Carrières héréditaires « Mon père était boulanger, je suis boulanger. Toi aussi, tu seras boulanger. » |
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Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 9 Enclaves barbares Vivez comme les Romains. |
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Durée de la construction : -1 pour les bâtiments d'implantation (faction_to_region_own_unseen) Richesse : +5% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 9 Contrats à long terme « Il y a certaines, euh, conditions. Ah, un ou deux compromis... » |
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Coûts de construction : -5% pour les bâtiments agricoles (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 10 Juridiction ecclésiastique Les lois divines devraient s'appliquer à tous les hommes sans distinction. |
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Corruption : -2% de la valeur actuelle (faction_to_faction_own_unseen) Influence religieuse : +1 religion d'État (faction_to_region_own_unseen) Désactive la technologie d'héritage « Plomberie améliorée » (faction_to_faction_own_unseen) |
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