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Enclos à moutons Empire romain d'occidentEmpire romain d'occident Agriculture Level 3

Enclos à moutons

Libre de brouter à sa guise, un mouton fournit de la bonne viande et de la laine.

La transhumance est l'une des formes d'origine de l'agriculture de base disséminée autour de la Méditerranée à l'époque néolithique. Les populations qui pratiquaient la transhumance obtenaient tout, depuis la nourriture jusqu'aux meubles, à partir de leurs animaux. Ainsi, elles n'étaient pas liées à la terre et pouvaient se déplacer librement en quête de nouvelles pâtures. Cela permettait à la population de pourvoir à ses besoins dans des conditions arides non appropriées aux cultures, et la rendait adaptable aux changements climatiques qui pouvaient dévaster des plants sédentaires. La même mobilité rendait les populations de transhumance communément difficiles à contrôler, surtout du fait que les pillages habituels du bétail d'autres peuples les poussèrent à développer des compétences de combat redoutables.

Agriculture

Champs
Champs
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Agriculture Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Agriculture Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Agriculture Level 2
Moulin à blé
Moulin à blé
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Agriculture Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Agriculture Level 2
Ferme bovine
Ferme bovine
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Agriculture Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Agriculture Level 2
Étable à moutons
Étable à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Agriculture Level 3
Enclos à moutons

Building Name

Enclos à moutons

Level Name

att_bld_all_livestock_sheep_3

Building Chain

Agriculture

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Traditions régionales
Traditions régionales

Effects

Richesse : 780 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +105 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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