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Taxes en nature Empire romain d'occidentEmpire romain d'occident Civil Tier 11

Taxes en nature

Si vous ne pouvez pas payer en espèces, payez en bétail.

Dans l'Antiquité tardive, lorsque la richesse ne s'exprimait pas toujours sous forme de monnaie, il était répandu chez les gouvernements de l'Empire romain, et les royaumes germaniques qui lui succédèrent, d'accepter des « impôts en nature » de la part de leurs citoyens. C'est un système où aucun argent n'est vraiment échangé pour la compensation de l'impôt levé. Au lieu de cela, le remboursement s'effectue au moyen de biens et services. Vers la fin de l'âge sombre et le début du Moyen Âge, l'impôt en nature se stratifia davantage. Le système mérovingien du « fisc » constituait la trésorerie du vaste royaume franc. Spécialement mis en place pour accepter l'impôt de cette façon, supposément pour faciliter le paiement, les monarques francs mérovingiens rencontrèrent néanmoins des problèmes tenaces à obtenir les dus de leurs sujets.

Taxes en nature

Node Set

Civil Tier 11

research_points

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cost_per_round

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Effects

Corruption : -10% de la valeur actuelle (dans toute la faction)
Croissance : +2 (toutes les provinces)
Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (faction_to_region_own_unseen)
Taux d'imposition : +2% (faction_to_faction_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Contrats à long termeContrats à long terme
Enables
Enables Technologies Industrie spécialiséeIndustrie spécialisée Monarchie héréditaireMonarchie héréditaire
Enables Buildings Marché de fourruresMarché de fourrures
Fabrique à huile d'oliveFabrique à huile d'olive
Séchoir à fruitsSéchoir à fruits
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