Left Panel
Weströmisches Reich Kriegsmüdigkeit
Civil | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Civil Tier 1 Gegossene Architektur Architektur sollte immer mehr sein als nur aufeinander gestapelte Steine. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Civil Tier 1 Beton So einfach wie der Schlammkuchen eines Kindes, und doch so hart wie Stein. |
|||||
0 | 0 | |||||
3 |
Civil Tier 1 Verbesserte Leitungen In jeder Stadt muss Schmutz beseitigt werden. |
|||||
0 | 0 | |||||
4 |
Civil Tier 1 Römische Ethik Ein Preis, ein Ziel, ein Glaube, ein Gott. |
|||||
0 | 0 | |||||
5 |
Civil Tier 1 Naturphilosophie Gedanken allein weichen früher oder später praktischen Beweisen. |
|||||
0 | 0 | |||||
6 |
Civil Tier 2 Klassische Philosophie „Philosophen sind nicht mehr das, was sie einmal waren.“ |
|||||
0 | 0 |
Korruption: -1% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
7 |
Civil Tier 11 Steuereintreibung Ein gut bewaffneter Steuereintreiber sammelt wesentlich mehr Münzen. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +2 (alle Provinzen) Steuersatz: +3% (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
8 |
Civil Tier 11 Steuerzahlung in Naturalien Wenn Ihr nicht mit Gold zahlen könnt, so zahlt mit Rindern. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +2 (alle Provinzen) Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen) Steuersatz: +2% (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
9 |
Civil Tier 12 Neue Aristokratie Chaos bietet neue Möglichkeiten. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +2 (alle Provinzen) Korruption: -1% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) Wohlstand: +7% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) Politische Aktionskosten: -25% persönlicher Einfluss (alle Charaktere) |
||||
10 |
Civil Tier 12 Gottgegebenes Recht Der Monarch herrscht nach dem Willen Gottes. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +2 (alle Provinzen) Politische Ereignisse: -25% Chance auf Eintreten (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +3 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Beton“ (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
11 |
Civil Tier 12 Spezialisierte Industrie Ein Töpfer töpfert. Besser als jeder andere. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +2 (alle Provinzen) Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
12 |
Civil Tier 13 Dezentralisierter Staat Wer weiß mehr über die Lage vor Ort als die Einheimischen? |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +2 (alle Provinzen) Wohlstand: +7% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) Wohlstand: +15% durch Subsistenz (faction_to_region_own_unseen) |
||||
13 |
Civil Tier 13 Handwerksorganisationen Wo der eine versagt, werden viele siegen. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +2 (alle Provinzen) Baukosten: -5% für Industrie- und landwirtschaftliche Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Wohlstand: +5% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
14 |
Civil Tier 14 Erbmonarchie Die Krone wird vom Vater an den Sohn weitergereicht. |
|||||
0 | 0 |
Korruption: -3% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +5 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) |
||||
15 |
Civil Tier 3 Rechtswissenschaft Das Gesetz des Menschen ist geboren werden, leben, sterben. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +3% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
16 |
Civil Tier 3 Regionale Traditionen Das Volk reagiert positiv auf die Einhaltung traditioneller Rituale. |
|||||
0 | 0 |
Wachstum: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
17 |
Civil Tier 4 Tributpflichtige Untertanen Rom behandelt seine Freunde mit Respekt und seine Feinde mit Würde. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft (faction_to_region_own_unseen) |
||||
18 |
Civil Tier 5 Mischehebestimmungen Ein Imperium, ein Volk. |
|||||
0 | 0 |
Baukosten: -10% für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
||||
19 |
Civil Tier 5 Spezialisierte Handwerker Es gibt keinen besseren Dienst als den eines Mannes, der sein Handwerk versteht. |
|||||
0 | 0 |
Baukosten: -5% für Industriegebäude (faction_to_region_own_unseen) |
||||
20 |
Civil Tier 6 Provinzautorität „Solange du unter meiner Peitsche lebst, gelten meine Regeln.“ |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +3% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
21 |
Civil Tier 6 Imperiale Kirche Nur Religion steht zwischen dem Reich und der Anarchie. |
|||||
0 | 0 |
Öffentliche Ordnung: +2 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Gegossene Architektur“ (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
22 |
Civil Tier 7 Landnutzung Das Imperium ist riesig. In jeder Ecke gilt es eine neue Frucht, eine neue Feige, einen neuen Markt auszunutzen. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen) |
||||
23 |
Civil Tier 8 Lokale Handelsorte Hier gibt‘s fast alles zu kaufen, was man sich vorstellen kann. |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
24 |
Civil Tier 8 Kanonisches Recht Sein Wort ist tatsächlich Gesetz. |
|||||
0 | 0 |
Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Naturphilosophie“ (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
25 |
Civil Tier 8 Vererbte Karriere „Mein Vater war Bäcker. Ich bin Bäcker. Auch du wirst backen.“ |
|||||
0 | 0 |
Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
26 |
Civil Tier 9 Barbarische Enklaven Lebt wie die Römer leben. |
|||||
0 | 0 |
Bauzeit: -1 für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen) Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
||||
27 |
Civil Tier 9 Lange Mietverträge „Es gibt einige, äh, Bedingungen. So etwas wie quid pro quo...“ |
|||||
0 | 0 |
Baukosten: -5% für Landwirtschaftsgebäude (faction_to_region_own_unseen) |
||||
28 |
Civil Tier 10 Kirchliche Entscheidungen Die Gesetz Gottes sollten auch für den Menschen gelten. |
|||||
0 | 0 |
Korruption: -2% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Verbesserte Leitungen“ (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|
|