Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) / Budynki / Pola
Pola Emirat Kordoby (Age of Charlemagne)Emirat Kordoby (Age of Charlemagne) Rolnictwo Level 1

Pola

Odpowiednio traktowane wschodnie pustynie są równie żyzne jak zachodnie łąki.

Rolnictwo, zwłaszcza w suchym klimacie, zawsze było trudnym przedsięwzięciem. Kluczowe było odpowiednie wykorzystanie wody – rzeki i tereny zalewowe nadają się do upraw, ale powódź może zmyć dobrą glebę zamiast ją użyźnić. Na suchych obszarach rolnicy muszą polegać na kanałach i nawadnianiu, należy też dbać o dostawy wody. W związku z tym żyzne tereny są bardzo cenione. Farmy wytwarzały żyto, jęczmień, oliwki i wino; umożliwiały też hodowlę bydła, kóz i owiec.

Rolnictwo

Pola
Pola
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Rolnictwo Level 0
Pola pszenicy
Pola pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Rolnictwo Level 1
Farma pszenicy
Farma pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Rolnictwo Level 2
Żarna pszenicy
Żarna pszenicy
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Rolnictwo Level 3
Stado wielbłądów
Stado wielbłądów
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Rolnictwo Level 1
Hodowla wielbłądów
Hodowla wielbłądów
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Rolnictwo Level 2
Farma wielbłądów
Farma wielbłądów
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Rolnictwo Level 3
Hodowca koni
Hodowca koni
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Rolnictwo Level 1
Stajnie
Stajnie
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Rolnictwo Level 2
Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Rolnictwo Level 3
Stado owiec
Stado owiec
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Rolnictwo Level 1
Zagrody dla owiec
Zagrody dla owiec
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Rolnictwo Level 2
Owczarnia
Owczarnia
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Rolnictwo Level 3
Pola

Building Name

Pola

Level Name

att_bld_all_agriculture_generic_1

Building Chain

Rolnictwo

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +10 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook