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Champs Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne)Émirat de Cordoue (Age of Charlemagne) Agriculture Level 1

Champs

Correctement conditionnés, les déserts d'orient sont aussi fertiles que les prairies de l'ouest.

Le travail de l'agriculture, surtout sous un climat sec, était et reste une entreprise difficile. L'eau est un facteur crucial : les rivières et les plaines d'inondations favorisent les terres à cultiver, mais les crues peuvent aussi détruire les sols au lieu de les renouveler. Dans les zones plus arides, les fermiers comptent sur les canaux et les qanats pour l'irrigation. Ainsi, l'eau devait être gérée avec précaution. Ce qui fait que les terres arables étaient souvent rares. Les fermes produisaient du blé, de l'orge, des olives et du vin et permettaient l'élevage de bovins, de chèvres et de moutons.

Agriculture

Champs
Champs
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Agriculture Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Agriculture Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Agriculture Level 2
Moulin à bras
Moulin à bras
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de chameaux
Troupeau de chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Agriculture Level 1
Ferme à chameaux
Ferme à chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Agriculture Level 2
Exploitation de chameaux
Exploitation de chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Agriculture Level 3
Éleveur de chevaux
Éleveur de chevaux
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Agriculture Level 1
Écuries
Écuries
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Agriculture Level 2
Écuries niséennes
Écuries niséennes
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Agriculture Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Agriculture Level 2
Étable à moutons
Étable à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Agriculture Level 3
Champs

Building Name

Champs

Level Name

att_bld_all_agriculture_generic_1

Building Chain

Agriculture

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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