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Felder Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne)Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Landwirtschaft Level 1

Felder

Bei sachgemäßer Bebauung sind die Wüsten des Ostens so fruchtbar wie die Felder des Westens.

Landwirtschaft war in trockenen Gefilden ein besonders schweres Unterfangen. Wasser war wichtig: Flüsse und Flutgebiete stellten gutes Ackerland dar, doch konnten Fluten auch Ernten zerstören oder guten Boden davonschwemmen. In trockenen Gebieten waren Bauern auf Kanäle und Qanaten zur Bewässerung angewiesen, und Wasser erforderte einen vorsichtigen Umgang. Gutes Ackerland ist daher oft schwer zu finden. Bauernhöfe lieferten Weizen, Gerste, Oliven und Wein, sowie Rinder, Ziegen und Schafe.

Landwirtschaft

Felder
Felder
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Landwirtschaft Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Weizenmühlsteine
Weizenmühlsteine
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Landwirtschaft Level 3
Kamelherde
Kamelherde
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Landwirtschaft Level 1
Kamelfarm
Kamelfarm
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Landwirtschaft Level 2
Kamelhof
Kamelhof
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Landwirtschaft Level 3
Pferdezüchter
Pferdezüchter
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Landwirtschaft Level 1
Ställe
Ställe
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Landwirtschaft Level 2
Nisaianische Ställe
Nisaianische Ställe
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Landwirtschaft Level 3
Schafsherde
Schafsherde
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Landwirtschaft Level 1
Schafsställe
Schafsställe
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Landwirtschaft Level 2
Schafstall
Schafstall
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Landwirtschaft Level 3
Felder

Building Name

Felder

Level Name

att_bld_all_agriculture_generic_1

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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