Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Wandalów (The Last Roman) / Budynki / Pomosty rybackie
Pomosty rybackie Królestwo Wandalów (The Last Roman)Królestwo Wandalów (The Last Roman) Port Level 3

Pomosty rybackie

Ludzie od pokoleń łowili w rzekach i morzach.

Ryby zawsze były ważnym elementem diety ludzi mieszkających nad wodą. Metody połowu niewiele się zmieniły od czasów starożytnych. Tradycyjne sposoby łapania ryb za pomocą włóczni, haczyka i sieci sięgają epoki kamienia, kiedy to pozwalały na wykarmienie sporych społeczności. Sieci stosowano powszechnie na obszarach nadmorskich; okrągłe, z obciążnikami z kamieni na krawędziach i wyposażone w sznurek, dzięki którym można je było zamknąć i holować. Całkowitym przeciwieństwem sieci w kwestii nakładu pracy były pułapki w postaci plecionych koszy i sieci lub jazy, wykorzystujące przypływy i odpływy oraz prądy rzek.

Port

Zniszczone doki
Zniszczone doki
(bel_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Molo
Molo
(bel_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Pomosty rybackie
Pomosty rybackie
(bel_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie
(bel_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port rybacki
Port rybacki
(bel_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Pomosty wojskowe
Pomosty wojskowe
(bel_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(bel_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port wojskowy
Port wojskowy
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Pomosty handlowe
Pomosty handlowe
(bel_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe
(bel_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port handlowy
Port handlowy
(bel_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Pomosty rybackie

Building Name

Pomosty rybackie

Level Name

bel_bld_all_resources_port_fish_2

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Bogactwo: +450 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Żywność: +50 z rybołówstwa (region_to_region_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

88 Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
(att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Okręt miotający
88 Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
88 Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
(att_shp_van_bowmen_lon_light_sword)
Okręt miotający
64 Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
(att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Okręt szturmowy
80 Długi okręt snekkja - Wandalscy maruderzy
80 Długi okręt snekkja - Wandalscy maruderzy
Długi okręt snekkja - Wandalscy maruderzy
(att_shp_van_marauders_lon_light)
Okręt szturmowy

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
88 Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
Ten statek i jego załoga są silni jak wiatr i prądy morskie.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 230 170 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
2
64 Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do błyskawicznych ataków..

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 325 250 1800 7 25 32 10 45 25 118 36
Facebook