Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Wandalów (The Last Roman) / Budynki / Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie Królestwo Wandalów (The Last Roman)Królestwo Wandalów (The Last Roman) Port Level 4

Nabrzeże rybackie

Ryby, tak jak i ludzie, często chwytają wystawioną im przynętę.

Ryby zawsze były ważnym elementem diety ludzi mieszkających nad wodą. Metody połowu niewiele się zmieniły od czasów starożytnych. Tradycyjne sposoby łapania ryb za pomocą włóczni, haczyka i sieci sięgają epoki kamienia, kiedy to pozwalały na wykarmienie sporych społeczności. Sieci stosowano powszechnie na obszarach nadmorskich; okrągłe, z obciążnikami z kamieni na krawędziach i wyposażone w sznurek, dzięki którym można je było zamknąć i holować. Całkowitym przeciwieństwem sieci w kwestii nakładu pracy były pułapki w postaci plecionych koszy i sieci lub jazy, wykorzystujące przypływy i odpływy oraz prądy rzek.

Port

Zniszczone doki
Zniszczone doki
(bel_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Molo
Molo
(bel_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Pomosty rybackie
Pomosty rybackie
(bel_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Nabrzeże rybackie
Nabrzeże rybackie
(bel_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port rybacki
Port rybacki
(bel_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Pomosty wojskowe
Pomosty wojskowe
(bel_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(bel_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port wojskowy
Port wojskowy
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Pomosty handlowe
Pomosty handlowe
(bel_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Nabrzeże handlowe
Nabrzeże handlowe
(bel_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port handlowy
Port handlowy
(bel_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Nabrzeże rybackie

Building Name

Nabrzeże rybackie

Level Name

bel_bld_all_resources_port_fish_3

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Bogactwo: +750 z handlu morskiego (building_to_building_own)
Żywność: +70 z rybołówstwa (region_to_region_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

88 Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
88 Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
(att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Okręt miotający
88 Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
88 Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
88 Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
88 Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
Długi okręt skeid - Wandalscy łucznicy-maruderzy
(att_shp_van_bowmen_lon_light_sword)
Okręt miotający
64 Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
(att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Okręt szturmowy
80 Długi okręt snekkja - Wandalscy maruderzy
80 Długi okręt snekkja - Wandalscy maruderzy
Długi okręt snekkja - Wandalscy maruderzy
(att_shp_van_marauders_lon_light)
Okręt szturmowy

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
88 Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_van_bow_lon_light_dagger)
Długi okręt skeid - Wandalscy maruderzy z łukami
Ten statek i jego załoga są silni jak wiatr i prądy morskie.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 230 170 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
2
64 Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_van_light_marauders_lon_light)
Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy wandalscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do błyskawicznych ataków..

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 325 250 1800 7 25 32 10 45 25 118 36
Facebook