Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Королевство вандалов (The Last Roman) / Постройки / Дом кожевника
Дом кожевника Королевство вандалов (The Last Roman)Королевство вандалов (The Last Roman) Производство: городок Level 3

Дом кожевника

"Здесь мы делаем шкуры прочнее. Как именно, вам лучше не знать".

Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.

Производство: городок

Местное производство
Местное производство
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Производство: городок Level 0
Рудник
Рудник
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Производство: городок Level 1
Дом камнеруба
Дом камнеруба
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Производство: городок Level 2
Мастерская строителя
Мастерская строителя
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Производство: городок Level 3
Мастерская дубильщика
Мастерская дубильщика
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Производство: городок Level 1
Дом кожевника
Дом кожевника
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Производство: городок Level 2
Кожевенная мануфактура
Кожевенная мануфактура
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Производство: городок Level 3
Дом кожевника

Building Name

Дом кожевника

Level Name

bel_bld_all_industry_minor_tannery_3

Building Chain

Производство: городок

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Богатство: 1000 от производства (building_to_building_own)
Богатство: +10% от животноводческих построек (каждый регион провинции)
Общественный порядок: -4 (province_to_province_own)
Загрязнение: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook