Urbs
Centrum kultury i bogactwa.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach zasiedlonych wcześniej, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i surowców naturalnych, bezpieczne od powodzi i innych kataklizmów. Pomimo usilnych starań władców, rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, gdzie budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, slumsów i domów publicznych, ściśniętych na niewielkiej przestrzeni.
Miasto
Building Name Urbs |
Level Name bel_bld_roman_city_major_3 |
Building Chain Miasto |
Building Level 4 |
Create Time 7 |
Create Cost 9000 |
Effects
Budowa dróg: 60 (region_to_region_own)Bogactwo: +500 z samozaopatrzenia (building_to_building_own)
Żywność: -100 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +4 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(bel_rom_foederati)
Piechota do walki w zwarciu
(bel_rom_limitanei)
Piechota z włóczniami
(bel_rom_onager_bastion)
Artyleria oblężnicza
(bel_rom_sagittarii)
Piechota miotająca
(bel_rom_scout_equites)
Jazda do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_rom_levis_armaturae) Levis armaturae Lekkozbrojni harcownicy, świetni do ochrony atakującej armii i nękania wolniejszych wrogów. |
|||||||||||||||||
160 | 275 | 275 | 90 | 80 | 6 | 8 | 5 | 6 | 1 | 31 | 8 | 78 | 36 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (bel_rom_limitanei) Limitanei Ci żołnierze strzegą granic imperium, powstrzymując inwazję do przybycia armii. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 350 | 20 | 32 | 15 | 30 | 33 | 93 | 36 | |||||||||
3 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (bel_rom_scout_equites) Zwiadowcy equites Wszechstronni harcownicy konni, idealni do zwiadu. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 425 | 15 | 40 | 35 | 40 | 18 | 188 | 36 |
|
|
|