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Urbs Expédition romaine (The Last Roman)Expédition romaine (The Last Roman) Cité Level 4

Urbs

Un centre de culture et de prospérité.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(bel_bld_roman_city_major_ruin)
Cité Level 0
Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Cité Level 1
Municipe
Municipe
(bel_bld_roman_city_major_2)
Cité Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Cité Level 3
Métropole
Métropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Cité Level 4
Urbs

Building Name

Urbs

Level Name

bel_bld_roman_city_major_3

Building Chain

Cité

Building Level

4

Create Time

7

Create Cost

9000

Effects

Développement routier : 60 (region_to_region_own)
Richesse : 500 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
La colonie possède de hauts murs. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Foederati
160 Foederati
Foederati
(bel_rom_foederati)
Infanterie de mêlée
160 Limitanei
Limitanei
(bel_rom_limitanei)
Infanterie de lanciers
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(bel_rom_onager_bastion)
Artillerie de siège
160 Sagittarii
160 Sagittarii
Sagittarii
(bel_rom_sagittarii)
Infanterie lance-projectiles
80 Equites éclaireur
Equites éclaireur
(bel_rom_scout_equites)
Cavalerie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Levis Armaturae
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_levis_armaturae)
Levis Armaturae
Tirailleurs à armure légère, ces hommes sont parfaits pour faire écran à l'avancée ennemie et harceler les adversaires plus lents.
160 275 275 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 36
2
160 Limitanei
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_rom_limitanei)
Limitanei
Ces hommes gardent les frontières de l'Empire, censées contenir les invasions jusqu'à l'arrivée de l'armée.
160 350 350 20 32 15 30 33 93 36
3
80 Equites éclaireur
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_rom_scout_equites)
Equites éclaireur
Flexibles, ces tirailleurs à cheval sont une force idéale pour observer les positions ennemies.
80 400 425 15 40 35 40 18 188 36
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