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Expédition romaine (The Last Roman) Lassitude de guerre
Expédition romaine (The Last Roman) Bâtiments
Camp Bâtiments
Camp
Camp de stationnement
(bel_bld_camp_camp_1) Level 0 |
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Camp | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Camp Level 1 Camp de stationnement Une armée doit se reposer après une longue marche sur des terres inconnues. |
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2 | 3000 |
Richesse : 250 provenant de la subsistance (force_to_force_building) Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions) Intégrité : -1 (toutes les expéditions) Croissance de l'expédition : +1 (force_to_force_own) |
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2 |
Camp Level 2 Camp fixe Déserts, plaines ou marais, le camp doit s'adapter à des conditions spécifiques. |
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3 | 6000 |
Richesse : 500 provenant de la subsistance (force_to_force_building) Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions) Nourriture : -30 (force_to_force_own) Intégrité : -1 (toutes les expéditions) Croissance de l'expédition : +3 (force_to_force_own) |
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3 |
Camp Level 3 Camp militaire Les étendards doivent être levés et défendus derrière de solides défenses. |
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5 | 9000 |
Richesse : 750 provenant de la subsistance (force_to_force_building) Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions) Nourriture : -60 (force_to_force_own) Intégrité : -1 (toutes les expéditions) Croissance de l'expédition : +5 (force_to_force_own) |
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4 |
Camp Level 4 Ville militaire « L'armée a besoin d'un abri solide. Pour combien de temps ? Eh bien... » |
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7 | 12000 |
Richesse : 1000 provenant de la subsistance (force_to_force_building) Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions) Nourriture : -90 (force_to_force_own) Intégrité : -1 (toutes les expéditions) Croissance de l'expédition : +7 (force_to_force_own) |
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