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Expédition romaine (The Last Roman) Expédition romaine (The Last Roman) Bâtiments

Camp Bâtiments




Camp

Camp de stationnement
Camp de stationnement
(bel_bld_camp_camp_1)
Level 0
Camp fixe
Camp fixe
(bel_bld_camp_camp_2)
Level 1
Camp militaire
Camp militaire
(bel_bld_camp_camp_3)
Level 2
Ville militaire
Ville militaire
(bel_bld_camp_camp_4)
Level 3
Camp
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Camp de stationnement Camp Level 1
Camp de stationnement
Une armée doit se reposer après une longue marche sur des terres inconnues.
2 3000 Richesse : 250 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions)
Intégrité : -1 (toutes les expéditions)
Croissance de l'expédition : +1 (force_to_force_own)
2 Camp fixe Camp Level 2
Camp fixe
Déserts, plaines ou marais, le camp doit s'adapter à des conditions spécifiques.
3 6000 Richesse : 500 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions)
Nourriture : -30 (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (toutes les expéditions)
Croissance de l'expédition : +3 (force_to_force_own)
3 Camp militaire Camp Level 3
Camp militaire
Les étendards doivent être levés et défendus derrière de solides défenses.
5 9000 Richesse : 750 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions)
Nourriture : -60 (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (toutes les expéditions)
Croissance de l'expédition : +5 (force_to_force_own)
4 Ville militaire Camp Level 4
Ville militaire
« L'armée a besoin d'un abri solide. Pour combien de temps ? Eh bien... »
7 12000 Richesse : 1000 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions)
Nourriture : -90 (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (toutes les expéditions)
Croissance de l'expédition : +7 (force_to_force_own)
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