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Spedizione romana (The Last Roman) Affaticamento da guerra
Spedizione romana (The Last Roman) Edifici
Campo Edifici
Campo
Campo di marcia
(bel_bld_camp_camp_1) Level 0 |
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Campo | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Campo Level 1 Campo di marcia L’esercito deve riposare dopo lunghe marce in terre sconosciute. |
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2 | 3000 |
Ricchezza: 250 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building) Pressione fiscale: -5% (tutte le spedizioni) Integrità: -1 (tutte le spedizioni) Crescita della spedizione: +1 (force_to_force_own) |
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2 |
Campo Level 2 Campo permanente Che sia deserto, pianura o palude, il campo deve avere caratteristiche precise. |
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3 | 6000 |
Ricchezza: 500 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building) Pressione fiscale: -5% (tutte le spedizioni) Consumo di cibo: -30 (force_to_force_own) Integrità: -1 (tutte le spedizioni) Crescita della spedizione: +3 (force_to_force_own) |
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3 |
Campo Level 3 Campo militare Gli stendardi devono riposare ed essere difesi dietro solide difese. |
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5 | 9000 |
Ricchezza: 750 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building) Pressione fiscale: -5% (tutte le spedizioni) Consumo di cibo: -60 (force_to_force_own) Integrità: -1 (tutte le spedizioni) Crescita della spedizione: +5 (force_to_force_own) |
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4 |
Campo Level 4 Cittadina militare “L’esercito ha bisogno di un rifugio solido. Per quanto tempo? Beh...” |
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7 | 12000 |
Ricchezza: 1000 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building) Pressione fiscale: -5% (tutte le spedizioni) Consumo di cibo: -90 (force_to_force_own) Integrità: -1 (tutte le spedizioni) Crescita della spedizione: +7 (force_to_force_own) |
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