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Camp militaire Expédition romaine (The Last Roman)Expédition romaine (The Last Roman) Camp Level 3

Camp militaire

Les étendards doivent être levés et défendus derrière de solides défenses.

L'armée romaine ne s'arrêtait jamais de marcher sans avoir d'abord bâti un camp fortifié et retranché appelé « castrum ». Celui-ci prenait différentes formes : il consistait parfois en des fortifications temporaires servant de point de repos pour une courte durée, ou pouvait être composé d'une structure quasi-permanente utilisée comme quartiers d'hiver, lorsque l'armée se trouvait loin et qu'il lui fallait un endroit où s'établir plusieurs mois d'affilée (« castrum statica »). Quelle que fût sa fonction, un castrum adoptait toujours la même forme de base et devenait pratiquement une petite ville fortifiée abritant un « forum » au centre, et la tente du général, ou prétoire. Chaque homme avait son endroit attitré, ce qui facilitait la communication des ordres et des devoirs de chacun et évitait le retard ou la confusion. Ainsi, les castra (au pluriel) formaient un microcosme du modèle militaire romain même, ordonné et précis jusqu'au moindre détail.

Camp

Camp de stationnement
Camp de stationnement
(bel_bld_camp_camp_1)
Camp Level 0
Camp fixe
Camp fixe
(bel_bld_camp_camp_2)
Camp Level 1
Camp militaire
Camp militaire
(bel_bld_camp_camp_3)
Camp Level 2
Ville militaire
Ville militaire
(bel_bld_camp_camp_4)
Camp Level 3
Camp militaire

Building Name

Camp militaire

Level Name

bel_bld_camp_camp_3

Building Chain

Camp

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

9000

Effects

Richesse : 750 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les expéditions)
Nourriture : -60 (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (toutes les expéditions)
Croissance de l'expédition : +5 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Levis Armaturae
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (bel_rom_levis_armaturae)
Levis Armaturae
Tirailleurs à armure légère, ces hommes sont parfaits pour faire écran à l'avancée ennemie et harceler les adversaires plus lents.
160 275 275 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 36
2
160 Limitanei
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (bel_rom_limitanei)
Limitanei
Ces hommes gardent les frontières de l'Empire, censées contenir les invasions jusqu'à l'arrivée de l'armée.
160 350 350 20 32 15 30 33 93 36
3
80 Equites éclaireur
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (bel_rom_scout_equites)
Equites éclaireur
Flexibles, ces tirailleurs à cheval sont une force idéale pour observer les positions ennemies.
80 400 425 15 40 35 40 18 188 36
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