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Römische Expedition (The Last Roman) Kriegsmüdigkeit
Römische Expedition (The Last Roman) Gebäude
Lager Gebäude
Lager
Marschlager
(bel_bld_camp_camp_1) Level 0 |
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Lager | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lager Level 1 Marschlager Nach langem Marsch in fremdem Land muss eine Armee verschnaufen. |
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2 | 3000 |
Wohlstand: 250 durch Subsistenz (force_to_force_building) Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen) Integrität: -1 (Alle Expeditionen) Expeditionswachstum: +1 (force_to_force_own) |
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2 |
Lager Level 2 Standlager Ob in der Wüste, auf Ebenen oder im Moorland - jedes Lager muss wie maßgeschneidert sein. |
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3 | 6000 |
Wohlstand: 500 durch Subsistenz (force_to_force_building) Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen) Nahrung: -30 (force_to_force_own) Integrität: -1 (Alle Expeditionen) Expeditionswachstum: +3 (force_to_force_own) |
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3 |
Lager Level 3 Militärlager Die Standarten müssen stehen und hinter soliden Schutzwällen verteidigt werden. |
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5 | 9000 |
Wohlstand: 750 durch Subsistenz (force_to_force_building) Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen) Nahrung: -60 (force_to_force_own) Integrität: -1 (Alle Expeditionen) Expeditionswachstum: +5 (force_to_force_own) |
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4 |
Lager Level 4 Militärstadt „Die Armee benötigt solide Unterkünfte. Wie lange? Nun...“ |
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7 | 12000 |
Wohlstand: 1000 durch Subsistenz (force_to_force_building) Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen) Nahrung: -90 (force_to_force_own) Integrität: -1 (Alle Expeditionen) Expeditionswachstum: +7 (force_to_force_own) |
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