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Römische Expedition (The Last Roman) Römische Expedition (The Last Roman) Gebäude

Lager Gebäude




Lager

Marschlager
Marschlager
(bel_bld_camp_camp_1)
Level 0
Standlager
Standlager
(bel_bld_camp_camp_2)
Level 1
Militärlager
Militärlager
(bel_bld_camp_camp_3)
Level 2
Militärstadt
Militärstadt
(bel_bld_camp_camp_4)
Level 3
Lager
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Marschlager Lager Level 1
Marschlager
Nach langem Marsch in fremdem Land muss eine Armee verschnaufen.
2 3000 Wohlstand: 250 durch Subsistenz (force_to_force_building)
Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen)
Integrität: -1 (Alle Expeditionen)
Expeditionswachstum: +1 (force_to_force_own)
2 Standlager Lager Level 2
Standlager
Ob in der Wüste, auf Ebenen oder im Moorland - jedes Lager muss wie maßgeschneidert sein.
3 6000 Wohlstand: 500 durch Subsistenz (force_to_force_building)
Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen)
Nahrung: -30 (force_to_force_own)
Integrität: -1 (Alle Expeditionen)
Expeditionswachstum: +3 (force_to_force_own)
3 Militärlager Lager Level 3
Militärlager
Die Standarten müssen stehen und hinter soliden Schutzwällen verteidigt werden.
5 9000 Wohlstand: 750 durch Subsistenz (force_to_force_building)
Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen)
Nahrung: -60 (force_to_force_own)
Integrität: -1 (Alle Expeditionen)
Expeditionswachstum: +5 (force_to_force_own)
4 Militärstadt Lager Level 4
Militärstadt
„Die Armee benötigt solide Unterkünfte. Wie lange? Nun...“
7 12000 Wohlstand: 1000 durch Subsistenz (force_to_force_building)
Steuersatz: -5% (Alle Expeditionen)
Nahrung: -90 (force_to_force_own)
Integrität: -1 (Alle Expeditionen)
Expeditionswachstum: +7 (force_to_force_own)
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