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Burgunder Burgunder Gebäude

Hof Gebäude




Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pökelschuppen
Pökelschuppen
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Level 1
Räucherhütte
Räucherhütte
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Level 2
Salzwarenlager
Salzwarenlager
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Hof
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt Hof Level 1
Hofstatt
Wenn wir uns gut um das Land kümmern, sorgt es gut für uns.
2 1000 Wohlstand: 60 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 16 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
2 Ziegenherde Hof Level 2
Ziegenherde
Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel.
3 1500 Wohlstand: 175 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
3 Weiden Hof Level 2
Weiden
Ein weiser Schäfer ist kein Schläfer.
3 1500 Wohlstand: 180 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +54 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
4 Felder Hof Level 2
Felder
Der Landbau ist die edelste Arbeit, die es gibt.
3 1500 Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +25 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +14 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
5 Pökelschuppen Hof Level 2
Pökelschuppen
Gesalzen, gezuckert und auf den Zahn der Zeit vorbereitet.
3 1500 Wohlstand: 210 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Effiziente Landwirtschaft: Bonus auf landwirtschaftliches Einkommen in Region mit geringer Fruchtbarkeit. (region_to_region_own)
Nahrung: 32 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Unterhaltskosten: -5% für Landeinheiten (lokale Armeen)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
6 Ziegenställe Hof Level 3
Ziegenställe
„Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“
4 2500 Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
7 Viehherde Hof Level 3
Viehherde
Eine Herde sorgt für mehr als nur Nahrung.
4 2500 Wohlstand: 320 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +96 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
8 Umzäunte Felder Hof Level 3
Umzäunte Felder
Kleinbauern halten Diebe und Jäger fern und sorgen für eine hervorragende Ernte.
4 2500 Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
9 Räucherhütte Hof Level 3
Räucherhütte
Die besten Speisen, mit Salz und Rauch haltbar gemacht.
4 2500 Wohlstand: 395 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Effiziente Landwirtschaft: Bonus auf landwirtschaftliches Einkommen in Region mit geringer Fruchtbarkeit. (region_to_region_own)
Nahrung: 45 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Unterhaltskosten: -10% für Landeinheiten (lokale Armeen)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
10 Ziegenhütten Hof Level 4
Ziegenhütten
Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.
5 4000 Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +12 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
11 Tierställe Hof Level 4
Tierställe
Je größer die Herde eines Mannes, desto reicher ist er.
5 4000 Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +150 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
12 Bewässerte Felder Hof Level 4
Bewässerte Felder
Manchmal muss man der Erde auf die Sprünge helfen.
5 4000 Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +28 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)
13 Salzwarenlager Hof Level 4
Salzwarenlager
Um auf den bevorstehenden Kälteeinbruch gefasst zu sein, werden reichlich Vorräte benötigt.
5 4000 Wohlstand: 525 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Effiziente Landwirtschaft: Bonus auf landwirtschaftliches Einkommen in Region mit geringer Fruchtbarkeit. (region_to_region_own)
Nahrung: 62 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Unterhaltskosten: -20% für Landeinheiten (lokale Armeen)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
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