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Viehherde BurgunderBurgunder Hof Level 3

Viehherde

Eine Herde sorgt für mehr als nur Nahrung.

Herdenhaltung ist eine der frühesten Formen von Landwirtschaft und verbreitete sich in der Jungsteinzeit im Mittelmeerraum. Bevölkerungen, die Herdenhaltung betrieben, erhielten von den Tieren alles was sie besaßen, von Nahrung bis hin zu Möbeln. Sie waren nicht an Land gebunden und konnten sich frei auf der Suche nach Weideland bewegen. Eine Bevölkerung konnte sich so in wasserarmen Verhältnissen erhalten, in denen Anbau nicht möglich war, und war auch gegen Klimaschwankungen gewappnet, die ein niedergelassenes Volk zerstört hätten. Durch diese Mobilität wurden die Bevölkerungen als schwer kontrollierbar bekannt, besonders da die regelmäßigen Überfälle auf die Herden anderer die Entwicklung furchterregender Kampfkünste vorantrieb.

Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Hof Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Hof Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Hof Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Hof Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Hof Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Hof Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Hof Level 3
Pökelschuppen
Pökelschuppen
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Hof Level 1
Räucherhütte
Räucherhütte
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Hof Level 2
Salzwarenlager
Salzwarenlager
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Hof Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Viehherde

Building Name

Viehherde

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_3

Building Chain

Hof

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Grundherrschaftliche Ländereien
Grundherrschaftliche Ländereien

Effects

Wohlstand: 320 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +96 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Widerhakenspeerträger
Widerhakenspeerträger
(att_ger_barbed_javelinmen)
Geschossinfanterie
160 Widerhakenplänkler
Widerhakenplänkler
(att_ger_barbed_skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Widerhakenlanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (att_ger_barbed_lancers)
Widerhakenlanzenträger
Was diesen Männern an Stil fehlt, machen sie mit schierer Kraft wett.
80 600 600 30 12 215 40 32 232 45
2
80 Germanische Lanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (att_ger_germanic_lancers)
Germanische Lanzenträger
Mit Lanzen bewaffnete Schockkavallerie spießt die Herzen ihrer Feinde auf.
80 500 375 21 10 201 32 28 220 34
3
80 Germanische berittene Kriegsbande
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Germanische berittene Kriegsbande
Diese berittenen Krieger kämpfen gemeinsam für ihren Stamm.
80 400 300 45 25 45 37 8 205 34
4
160 Streukreis-Werfer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_ger_scattershot_hurlers)
Streukreis-Werfer
Ein gut ausgebildeter Schleuderer mit einem Stein ist tödlich; mit vielen Steinen ist er eine Plage.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
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