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Karl Franz (Garra da Morte) O ImpérioO Império Comando

Karl Franz (Garra da Morte)

"Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!"

O Imperador é Karl Franz, Príncipe de Altdorf e Conde Eleitor de Reikland, considerado o maior estadista que já existiu no Velho Mundo, além de um gênio militar e intrépido general. O Imperador comanda pessoalmente seus soldados, empunhando Ghal Maraz, o mítico martelo de Sigmar. Assim como o deus ancestral, ele esmaga os inimigos do Império golpe a golpe. Karl Franz costuma ir à batalha montado em Garra da Morte, considerado o Grifo Imperial mais poderoso que já existiu. Existe um elo poderoso entre a fera e seu amo, um elo reforçado pelas batalhas incontáveis e inúmeras aventuras. Durante a Batalha do Forte Sangrento, Garra da Morte guardou o corpo ferido do Imperador por três horas, aniquilando qualquer um que se aproximasse até que os Reiksguardas conseguissem abrir caminho até o nobre abatido.

Karl Franz (Garra da Morte)
Karl Franz (Garra da Morte)

Unit Name

Karl Franz (Garra da Morte)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstro Voador

Naval Unit Group

Monstro Voador

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1925

Custo de Recrutamento

1700

Custo de Manutenção

425

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_karl_franz_deathclaw

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_emp_full_plate

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_emp_mnt_deathclaw

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
  • Manter a Linha!
    Aqueles no comando dos exércitos do Império irão esbravejar suas ordens com veemência e esperarão obediência imediata.
  • Rugido Sangrento
    O grandioso grifo solta um rugido de gelar o sangue, amedrontando seus inimigos.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.