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Luminark de Templehof (Luminark de Hysh) O ImpérioO Império Carruagem

Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)

O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal.

Um Luminark de Hysh é uma imensa e complexa máquina de guerra criada pelos Magos da Academia da Magia da Luz. Cada um consiste em um arranjo de espelhos encantados e lentes etéreas, que mais parecem o interior de um amplo telescópio mágico montado sobre uma grande plataforma de rodas. Estas armas místicas são manejadas por um par de Acólitos, estudantes do próprio Patriarca da Academia da Luz, que operam os delicados e precisos instrumentos da máquina. Enquanto os Acólitos estão focando as lentes, posicionando os prismas e polindo os espelhos, eles entoam feitiços para canalizar o Vento de Hysh. Conforme a invocação ganha ritmo e volume, o Orbe de Feitiços no núcleo da máquina brilha intensa e ferozmente, até que uma luz ofuscante dispara através das lentes arcanas do Luminarium, e se manifesta como um raio destrutivo de fogo d'alma tão intenso que vaporiza qualquer coisa em seu caminho.

Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)

Unit Name

Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem Mágica

Naval Unit Group

Carruagem Mágica

Soldiers

2

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

2325

Custo de Recrutamento

2325

Custo de Manutenção

660

Missile Damage

1500

├ Missile Weapon

wh_test_templehof_luminark

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

├ Missile Damage

550

├ Missile Ap Damage

950

└ Base Reload Time

23

Accuracy

200

Range

300

Reload

30

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

10

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

200

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

10

Melee Attack

12

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_emp_chariot

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3816

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3800

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Rede de Amyntok
    O Mago lança uma rede arcana, criada para aprisionar até o próprio Grande Enganador. Qualquer um pego em suas fibras terá dificuldades em agir.
  • Foco de Hysh
    Enquanto Hysh congrega e gira em torno do Luminark, cria uma corrente pacífica que torna difícil para os Ventos da Magia penetrarem.
  • Aura de Proteção
    A aura de Magia de Luz que envolve o Luminark protege aqueles que o Acólito de Hysh achar dignos.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Baixa Cadência de Tiro
    Esta unidade tem baixíssima cadência de tiro.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Raio de Luz de Solheim
    O Luminark dispara um feixe extremamente preciso a longas distâncias, causando enorme dano ao alvo, porém com pequena área de efeito. Assim, não é indicado contra infantarias fracas.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Warhammer