Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal.Um Luminark de Hysh é uma imensa e complexa máquina de guerra criada pelos Magos da Academia da Magia da Luz. Cada um consiste em um arranjo de espelhos encantados e lentes etéreas, que mais parecem o interior de um amplo telescópio mágico montado sobre uma grande plataforma de rodas. Estas armas místicas são manejadas por um par de Acólitos, estudantes do próprio Patriarca da Academia da Luz, que operam os delicados e precisos instrumentos da máquina. Enquanto os Acólitos estão focando as lentes, posicionando os prismas e polindo os espelhos, eles entoam feitiços para canalizar o Vento de Hysh. Conforme a invocação ganha ritmo e volume, o Orbe de Feitiços no núcleo da máquina brilha intensa e ferozmente, até que uma luz ofuscante dispara através das lentes arcanas do Luminarium, e se manifesta como um raio destrutivo de fogo d'alma tão intenso que vaporiza qualquer coisa em seu caminho.
Unit Name Luminark de Templehof (Luminark de Hysh) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem Mágica |
Naval Unit Group Carruagem Mágica |
Soldiers 2 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 2325 |
Custo de Recrutamento 2325 |
Custo de Manutenção 660 |
1500 |
├ Missile Weapon wh_test_templehof_luminark |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Missile Damage 550 |
├ Missile Ap Damage 950 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 200 |
Range 300 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 10 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 200 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 10 |
Melee Attack 12 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3816 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3800 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Rede de Amyntok
O Mago lança uma rede arcana, criada para aprisionar até o próprio Grande Enganador. Qualquer um pego em suas fibras terá dificuldades em agir. - Foco de Hysh
Enquanto Hysh congrega e gira em torno do Luminark, cria uma corrente pacífica que torna difícil para os Ventos da Magia penetrarem. - Aura de Proteção
A aura de Magia de Luz que envolve o Luminark protege aqueles que o Acólito de Hysh achar dignos.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Baixa Cadência de Tiro
Esta unidade tem baixíssima cadência de tiro. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Raio de Luz de Solheim
O Luminark dispara um feixe extremamente preciso a longas distâncias, causando enorme dano ao alvo, porém com pequena área de efeito. Assim, não é indicado contra infantarias fracas. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Warhammer |