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Mago Brilhante O ImpérioO Império Comando

Mago Brilhante

Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.

Os Feitiços do Fogo, ou Piromancia, nascem do Vento de Aqshy, estudado pela Ordem Brilhante. A Chave dos Segredos é seu símbolo, e representa a descoberta do conhecimento. Magos do Fogo são facilmente reconhecidos por suas vestes vermelhas e cabelos ou barbas alaranjadas e extravagantes. São de pele corada, e muitos possuem tatuagens que adornam seus corpos e retorcem-se com os feitiços lançados. Eles costumam ter a cabeça quente, seu temperamento é capaz de mudar em segundos de uma chama esquálida para um verdadeiro inferno de fúria. A Academia Brilhante é uma maravilha da arquitetura, um farol colossal que arde dia e noite, e que clareava com seu brilho escarlate os bairros vizinhos. Mas hoje a academia brilha sozinha, rodeada por um deserto escuro onde antigamente se dizia haver um amontoado de ruas.

Mago Brilhante

Unit Name

Mago Brilhante

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

250

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3138

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3130

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.