Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / O Império / Unidades / Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda) O ImpérioO Império Comando

Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)

Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.

Os Feitiços da Magia são originários das terras do Vento de Hysh, e o símbolo da Ordem da Luz é a Serpente da Luz. Os adeptos da Academia da Luz são conhecidos como Magos da Luz, e raramente são vistos sem seus preciosos tomos e pergaminhos arcanos na mão. A Magia da Luz é famosa por sua proteção, mas um Mago da Luz também pode conjurar raios incandescentes para queimar o inimigo. Estes feitiços são os mais difíceis de dominar, já que o Vento de Hysh é especialmente revolto. Para compensar por isto, os mestres da Ordem empregam o auxílio de muitos acólitos, o que é incomum nas Academias, já que outros magos raramente adotam mais de um aprendiz de uma só vez. É difícil passar despercebido pelo salão em forma de pirâmide da Academia da Luz: ele se situa em um reino etéreo, paralelo à nossa realidade mundana. Em seus corredores labirínticos se encontra o maior tesouro mágico do Velho Mundo, que também serve como prisão para diversos artefatos malignos. Estes objetos representam o dever sagrado de proteção dos Guardiões da Luz, uma sociedade arcana com os mais sábios magos da Ordem, e sua guarda deve ser mantida segura, fora das mãos do resto do mundo.

Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)

Unit Name

Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3576

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3560

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.