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Paquete - General do Império O ImpérioO Império Navio de Assalto

Paquete - General do Império

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O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.

A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).

(General do Império)
Os exércitos do Império são liderados por guerreiros treinados para direcionar suas forças com a mesma precisão de um espadachim com sua lâmina. Dentre os melhores destes líderes estão os Condes Eleitores, indivíduos notórios e inspiradores cuja presença pode inculcar confiança na tropa mais hesitante. Basta saber que o conde deles está combatendo pessoalmente ao seu lado para que os soldados provinciais redobrem sua coragem e determinação. É claro que é impraticável que cada Conde Eleitor lute ao lado de todas as tropas, afinal o Império é uma terra constantemente ameaçada por monstros selvagens e exércitos saqueadores. Muitas vezes o comando é delegado a um soldado de confiança, que seja considerado por todos como um líder honorário, e cabe a este oficial liderar as forças da província na ausência do conde. Mas há exceções, e alguns condes são mais beligerantes que outros, tal como Valmir von Raukov de Ostland, que se arrisca nos campos de guerra sempre que possível por seu amor pelo embate de espadas e pelo rugido dos canhões. Muitos dos homens nomeados como líderes pelos Condes Eleitores são por acaso nobres do império, instruídos desde a infância nas artes da guerra; falcoaria, esgrima e caça de Homens-fera. Outros alcançaram este posto após terem combatido nas linhas de frente com uma alabarda ensanguentada em mãos. A condecoração destes oficiais varia de acordo com o tamanho da força que lideram, patentes como capitão, marechal, general ou simplesmente comandantes. Mas independentemente da patente, a grande maioria é de veteranos calejados de guerra, com grande compreensão da arte militar, adquirida em boa parte de suas vidas lutando pela defesa do Império.

Paquete - General do Império

Unit Name

Paquete - General do Império

Main Unit Key

wh_main_emp_shp_greatship_general

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_general_0

Naval Unit Key

wh_main_emp_shp_greatship

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

1

Caste

Genérico

Category

Navio Pesado

Class

Navio de Assalto

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_emp_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

3698

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3690

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

No Strengths and Weaknesses