Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Imperium / Jednostki / Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów ImperiumImperium Jazda dystansowa

Kirasjerzy z wyrzutniami granatów

Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.

Kirasjerzy są zarówno dowódcami, jak i instruktorami Korpusu Rajtarów. Rzadko wywodzą się ze szlachty; zwykle są weteranami wojsk zawodowych – sierżantami i oficerami, którzy wykazali się talentem w jeździe konnej i szkoleniu rekrutów. Kirasjerzy noszą zwykle bogato zdobione pancerze, bo szlachta dobrze płaci za naukę sztuki wojny. Aby odróżniać się od młodych podopiecznych, często noszą też długie, ekscentrycznie woskowane wąsy. Kirasjerzy tworzą również własne regimenty, czasem w celu pokazania rekrutom „jak to się robi”, ale także po to, by wykazać się umiejętnościami bojowymi przed szlachcicami, którzy mogą poszukiwać doświadczonego instruktora dla synów. Jako że jednym ze sponsorów korpusu rajtarów jest Imperialna Szkoła Inżynierów, kirasjerzy są wyposażeni w muszkiety powtarzalne – dalekosiężną broń zdolną zasypać przeciwnika gradem ołowiu. Przywódca jednostki kirasjerów – którym zawsze zostaje jej najlepszy strzelec – często wyposażony jest przez swego patrona inżyniera w jeszcze bardziej egzotyczną broń, która ma dodatkowo podkreślać jego status.

Kirasjerzy z wyrzutniami granatów

Unit Name

Kirasjerzy z wyrzutniami granatów

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Naval Unit Group

Jazda dystansowa

Soldiers

40

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Missile Damage

6

├ Missile Weapon

wh_main_emp_grenade_launcher

├ Projectile

wh_emp_grenade

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

74

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

58

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Nie może atakować celów latających
    Niektóre bronie dystansowe, takie jak wyrzutnie granatów, bomby lub ładunki wybuchowe, nie mogą zostać użyte przeciwko jednostkom latającym.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Lv. 0 Stadnina
Stadnina
(wh_main_emp_stables_2)
Level 1
Menażeria
Menażeria
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Menażeria
Menażeria
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2