Halkenhaf Barbadipietra
"Nessun Troll, nessun Orco, nessuna feccia infida di Grobi ostacolerà il mio cammino. Stavolta..."Con il declino dei Regni nanici durante il Tempo delle Tribolazioni, Halkenhaf Barbadipietra e i suoi alleati inizialmente riuscirono a respingere i primi attacchi contro Otto Picchi. Come ogni Guardia di Porta prima di lui, Barbadipietra era un guerriero formidabile, famoso per la velocità con cui muoveva l'ascia in battaglia, tanto da farla apparire come una macchia sfumata intorno a sé, al pari dell'elica di un Girocottero in volo. Alla fine, i guerrieri semplici che difendevano la roccaforte nanica insieme a lui morirono tutti, ed egli rimase da solo. Barbadipietra continuò a combattere, rifiutandosi di abbandonare la sua postazione, e finì i suoi giorni per mano di, o meglio, "per bocca di", un Troll affamato. Tuttavia, si dice che continuò a brandire l'ascia furiosamente con istinto omicida fino all'attimo in cui fu sollevato e ingoiato tutto intero dal mostro. Una volta sconfitta la Guardia di Porta, la cittadella sarebbe stata conquistata subito.
Unit Name Halkenhaf Barbadipietra |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 38 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_60_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 60 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
ABILITÀ
- Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |