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Halkenhaf Barbe-de-pierre Clan AngrundClan Angrund Commandes

Halkenhaf Barbe-de-pierre

« Aucun Troll, Orque ou misérable vermine grobi ne se mettra sur mon passage. Cette fois... »

Alors que les Temps du Malheur voyaient le royaume des Nains décliner, Halkenhaf Barbe-de-pierre et ses alliés réussirent d'abord à repousser les premières attaques visant les Huit Pics. Comme tous les gardiens avant lui, Barbe-de-pierre était un guerrier redoutable connu pour manier sa hache avec une adresse exceptionnelle, si rapide que ses mouvements semblaient flous, comme le rotor d'un Gyrocoptère en vol. Les guerriers moins habiles qui défendaient le bastion finirent par succomber, le laissant seul Nain survivant. Refusant de quitter son poste, Barbe-de-pierre se battit coûte que coûte, pour finalement être terrassé (ou plutôt dévoré) par un Troll affamé. On dit que dans la fureur du combat, il continua de faire tournoyer sa hache, jusqu'à ce qu'il soit soulevé et avalé d'un coup par le monstre. Le gardien ainsi vaincu, la Citadelle fut capturée dans la foulée.

Halkenhaf Barbe-de-pierre

Unit Name

Halkenhaf Barbe-de-pierre

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_60_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

60

Health

2528

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2520

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le relief.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1