Halkenhaf Barba-de-pedra
"Nenhum Troll, Orc ou esse lixo grobi irá me impedir. Desta vez..."Apesar da decadência do reino Anão durante a Era da Desgraça, Halkenhaf Barba-de-pedra e seus aliados foram inicialmente exitosos em conter as primeiras investidas contra Oito Picos. Como todo guardião antes dele, Barba-de-pedra era um guerreiro destemido, capaz de mover seu machado numa velocidade tão incrível que fazia a arma desaparecer diante dos olhos inimigos, tal qual a hélice de um Girocóptero em voo. Contudo, todos os guerreiros inferiores foram abatidos durante a defesa da Cidadela. Halkenhaf era o último Anão de pé. Recusando-se a abandonar seu posto, Barba-de-pedra continuou a lutar, finalmente caindo nas mãos (ou presas) de um Troll faminto. Mas dizem que ele continuou a brandir seu machado ferozmente, num massacre frenético, até ser pego e engolido de uma só vez pelo monstro. Com a morte do guardião, a Cidadela estava fadada a ser perdida.
Unit Name Halkenhaf Barba-de-pedra |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 38 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_60_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 60 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Etéreo
Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |