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Halkenhaf Barba-de-pedra Clã AngrundClã Angrund Comando

Halkenhaf Barba-de-pedra

"Nenhum Troll, Orc ou esse lixo grobi irá me impedir. Desta vez..."

Apesar da decadência do reino Anão durante a Era da Desgraça, Halkenhaf Barba-de-pedra e seus aliados foram inicialmente exitosos em conter as primeiras investidas contra Oito Picos. Como todo guardião antes dele, Barba-de-pedra era um guerreiro destemido, capaz de mover seu machado numa velocidade tão incrível que fazia a arma desaparecer diante dos olhos inimigos, tal qual a hélice de um Girocóptero em voo. Contudo, todos os guerreiros inferiores foram abatidos durante a defesa da Cidadela. Halkenhaf era o último Anão de pé. Recusando-se a abandonar seu posto, Barba-de-pedra continuou a lutar, finalmente caindo nas mãos (ou presas) de um Troll faminto. Mas dizem que ele continuou a brandir seu machado ferozmente, num massacre frenético, até ser pego e engolido de uma só vez pelo monstro. Com a morte do guardião, a Cidadela estava fadada a ser perdida.

Halkenhaf Barba-de-pedra

Unit Name

Halkenhaf Barba-de-pedra

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_60_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

60

Health

2528

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2520

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Inabalável
    Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1