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Halkenhaf Steinbart Klan AngrundKlan Angrund Kommando

Halkenhaf Steinbart

„Kein Troll, kein Ork, kein Grobi-Abschaum soll mir im Weg stehen. Dieses Mal...“

Während der Zeit der Trauer wurde das Zwergenreich zwar immer schwächer, doch zu Beginn der Kämpfe konnten Halkenhaf Steinbart und seine Verbündeten noch Erfolge bei der Verteidigung Karak Achtgipfels gegen die Angreifer verbuchen. Wie jeder Hüter vor ihm, war Steinbart ein gefürchteter Krieger, von dem man sagte, er könne seine Axt mit solcher Geschwindigkeit schwingen, dass sie wie der Rotor eines Gyrokopters im Flug wie ein Schatten erscheine. Nach und nach fielen die weniger geschickten Zwergenkieger im Zuge der Verteidigung der Feste, bis nur noch er allein übrig blieb. Doch Steinbart hielt die Stellung und kämpfte weiter, bis er sein Ende durch die Hand – oder eher im Schlund – eines hungrigen Trolls fand. Die Sage berichtet, dass er seine Axt wieder und wieder im kriegslüsternen Zorne schwang, bis er von dem Ungetüm gepackt und in einem Stück verschlungen wurde. Da nun der letzte Hüter tot war, fiel die Zitadelle kurz darauf in die Hände der Feinde.

Halkenhaf Steinbart

Unit Name

Halkenhaf Steinbart

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_60_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

60

Health

2528

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2520

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1