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吸血鬼領主 (殭屍龍) 希爾瓦尼亞希爾瓦尼亞 領主

吸血鬼領主 (殭屍龍)

無論是步行還是騎乘強大的可怕坐騎,吸血鬼領主都會挾帶力量及與時俱增的瘋狂氣息步入戰場。

隨著年齡增長,吸血鬼的力量也會越來越強。他的身體會更加強壯敏捷,到最後可以一出手就將一個人撕成兩半,且行動迅捷如風。吸血鬼還能召喚各種其他力量,不過具體屬性因人而異。有些能夠召喚出諸如狼或蝙蝠等生物來攻擊敵人,有時候他們還會自己變身成那些形體。還有些吸血鬼能夠看一眼就對意志薄弱的人類進行催眠。而如果他很喜歡魔法,那麼透過學習和天份,他的亡靈術也會越來越強。雖然他們擁有這些犀利的技能,但同時他們也要為此付出慘重的代價。隨著時間的流逝,在幾個世紀之後,許多吸血鬼逐漸喪失理智,無可避免地被瘋狂吞噬。

吸血鬼領主 (殭屍龍)

Unit Name

吸血鬼領主 (殭屍龍)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Group Parents

領主

Land Unit Group

法師

Caste

領主

Category

戰獸

Class

指揮官

價格

2050

招募成本

2050

維持費

513

單位

1

生命值

7436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

質量

600

└ Man Mass

600.0000

護甲強度

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

80

速度

38

└ Man Speed

38

近戰攻擊力

44

近戰防禦

50

武器威力

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

武器基本傷害

140

破甲武器傷害

380

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

40

技能

  • 瘟疫龍息
    某些龍會吐出毒氣,其目標即使在首波攻擊中倖存,協調能力也會遭受持續的影響。
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 亡者復活
    甦醒吧!別再顫抖!別再破碎!再次復活吧!
    近戰防禦 +24
    領導力 +16
  • 腐屍蠅群
    無數蒼蠅圍繞著這個腐屍,蟲群會鑽進嘴中、耳中和身上其他脆弱的地方,使得戰鬥更加艱難!
    近戰攻擊力 -5
  • 飢渴
    吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、恢復精力。
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 可飛行
    此單位可以飛行。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 施法者
    此單位可以吟唱法術。
  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 鱗甲皮膚
    鱗甲或獸皮可以有效阻擋遠程武器的傷害,以賦予此單位遠程防禦的效果。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。