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吸血鬼领主 (僵尸龙) 希尔瓦尼亚希尔瓦尼亚 领主

吸血鬼领主 (僵尸龙)

无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止

随着年龄上升,吸血鬼的力量会越来越强。他的身体更加强壮敏捷,最后只需半招就可以将一个人撕成两半,迅捷如风。吸血鬼还能召唤各种其他力量,不过具体属性因人而异。有些能够召唤出诸如狼和蝙蝠的生物来攻击敌人,有时候他们还会自己变身成这种形体。还有的能够仅仅一个瞥视就对意志薄弱的人类进行催眠。如果一个吸血鬼还很喜欢魔法,那么通过学习和天份,他的亡灵术也会越来越强。虽然它们拥有这些犀利的技能,但是同时,他们却要为此付出惨重的代价。随着时间的流逝,几个世纪之后,许多吸血鬼逐渐丧失理智,被疯狂所吞噬。

吸血鬼领主 (僵尸龙)

Unit Name

吸血鬼领主 (僵尸龙)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3

Land Unit Group Parents

领主

Land Unit Group

法师

Caste

领主

Category

战兽

Class

指挥官

价格

2050

招募成本

2050

维持费成本

513

部队

1

生命值

7436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

质量

600

└ Man Mass

600.0000

护甲强度

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

80

移动速度

38

└ Man Speed

38

近战攻击

44

近战防御

50

武器威力

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

基础武器杀伤

140

破甲武器杀伤

380

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

40

技能

  • 瘟疫吐息
    某些龙会喷出带毒的吐息,对目标造成持续性的效果。当然,这得假设目标能挨过起初的龙息攻击才行!
  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 亡者复活
    苏醒吧!别再颤抖!别再破碎!再次复活吧!
    近战防御 +24
    领导力 +16
  • 腐尸蝇群
    无数苍蝇盯着腐尸,当虫群钻进嘴中、耳中和其他脆弱的窍口时,战斗便会愈发显得残酷!
    近战攻击 -5
  • 饥渴
    吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力
  • 崩坏
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 可以飞行
    此部队可以飞行
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 法术吟唱者
    这支部队可以吟唱法术
  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 鳞甲皮肤
    鳞甲或兽皮可以有效阻挡来自远程武器的伤害,并赋予这一部队远程抗性的效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力