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萨图沙海盗 怪兽与野兽
丧妖
因奥术咒语而组成的巨大聚群,它就是对生命恐怖而无情的嘲讽若是不幸迷失了方向,那么无论是旅行者、猎人还是被放逐者都必须忍受着漫长的饥饿和山间的寒冷,冒着暴露在魔法之风最阴险的影响之下的风险。此时,即使是最坚定的人也能变异出魔鬼般的壳体,从而变成丧妖——贪得无厌、瘦得像剃刀一样的生物,满身冻裂的骨头,住在高寒的荒原上,抓住所有遇到他们的人大吃特吃。他们既非生者也非死者,要战胜这些可怕的幽灵则是出了名的困难,一些经历了扭曲变异的人还会被那些拥有正确的巫术知识的人强迫奴役。当狂暴的魔法之风和神秘的暴风雨呼啸着传遍世界,人们发现自己可以用强大的卷轴来控制这些行走的噩梦,这使人们有可能创造出一小群较小的丧妖来为自己效劳。这类生物的自主性较差,但饥饿和杀戮的本能却丝毫未减。
Unit Name 丧妖 |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Group Parents 怪兽与野兽 |
Land Unit Group 怪兽步兵 |
Caste 怪兽步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1000 |
招募成本 1000 |
维持费成本 250 |
部队 16 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 552 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
近战攻击 36 |
26 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ 基础武器杀伤 30 |
├ 破甲武器杀伤 70 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 20 |
冲锋加成 28 |
技能
-
饥渴
吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力 -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
潜行
这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽 -
地形适性
这支部队不受因地形导致的速度与战斗惩罚 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 潜行
这支部队可以在任何地形上保持隐蔽 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等