Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Lybaras Sarayı / Birimler / Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)
Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı) Lybaras SarayıLybaras Sarayı Piyade

Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)

Adını taşıdıkları et kemiren, kafatası suretindeki böcek gibi, çift silah kullanan bu seçkin Kabir Muhafızları da savaş alanındaki dehşete yeni bir boyut ekler.

Kabir Muhafızı, kralın seçkin muhafızlarının kısmen mumyalanmış kalıntılarıdır. Olağanüstü savaşçılardır ve hayattayken sahip oldukları disiplini ve savaş yeteneklerini devam ettirirler. Kabir Muhafızı savaşta ise zırhlı savaşçıların olmazsa olmaz parçasıdır. Sayısız asırlar boyunca düşmanlarının kanını akıtmış, çok sayıda orduyu amansız kalkan duvarlarıyla parçalamışlardır. Kabir Muhafızı bir tür mumyalama ile ödüllendirilse de, gerçekleştirilen mumyalama ayinleri Kabir Kralları ve Kabir Prensleri için düzenlenen törenler kadar özenli değildir. Ancak Kabir Muhafızları, hayattayken sahip olduğundan çok daha güçlü ve dirençli ölümsüz bedenlerle yeniden doğar. Dahası Kabir Muhafızları, İskelet Savaşçıların toplu askerliğinin aksine, eski karakteristik özelliklerini daha fazla korurlar. Kahramanlık anılarıyla, kanlı zafer anılarıyla ve akıllarında hâlâ deli gibi yanan, krallarının düşmanlarını yok etme arzusuyla yeniden doğarlar. Hepsinden öte, Kabir Krallarını her türlü tehlikeden koruma görevlerini hatırlar ve karşılarına çıkan herhangi bir tehdidi duraksamadan ortadan kaldırırlar.

Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)

Unit Name

Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Kılıçlı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

120

Sağlık Puanı

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Büyük

120

└ Man Mass

120.0000

Zırh

70

├ Armour

wh2_main_bone_70

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

28

└ Man Speed

28

Yakın Dövüş Sld.

41

Yakın Dövüş Sav.

51

Silah Gücü

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

Temel Silah Hasarı

33

Zırh Delici Silah Hasarı

9

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

9

Hücum Bonusu

15

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Hasar Verici
    Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1