Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Lybaras Sarayı / Birimler / İskelet Okçu Savaş Arabası
İskelet Okçu Savaş Arabası Lybaras SarayıLybaras Sarayı Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

İskelet Okçu Savaş Arabası

Savaş arabasının yukarıdaki platformu, okçulara düşmana atış yapmaları için benzersiz bir imkân tanır.

Kabir Kralı ordularının gurur kaynağı, savaş arabası lejyonlarıdır. Savaş arabaları kumlar arasında ilerlerken, gelişleri havaya saçılan toz bulutuyla belli olur. Çok geçmeden bu ölümcül arabalar kumullara tırmanır, düşmanlarına yöneldikçe tekerlekleri vızıldar. Lejyonlar kemik parçalayan bir kuvvetle çarpar, arabaların Hortlak sürücüleri şaşkınlığa uğramış düşmana ölüm yağdırırken akın eden savaş arabalarının ağır tekerlekleri cesetleri ezer. İcat edilmelerinden beri, Nehekhara krallarının tercih ettiği ulaşım şekli savaş arabaları olmuştur. Ölüm uykularından uyanan Kabir Kralları, bu kadim arabaların üzerinden ordularına savaşta önderlik etmeye devam eder. Savaş arabalarının zırhlı vagonları sayesinde hem düşmanlarını katlederken kendileri hasardan korunur, hem de yüksekte olması sayesinde Hortlak hükümdarlar savaş alanına üstün bir bakış açısı kazanır, böylelikle de düşman tahkimatlarının hareketlerini görüp birliklerine en ağır hasarı verecek şekilde emirler verebilirler.

İskelet Okçu Savaş Arabası

Unit Name

İskelet Okçu Savaş Arabası

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Group Parents

Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Menzilli Savaş Arabası

Caste

Savaş Arabası

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

1000

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

12

Sağlık Puanı

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow

├ Savaş Düzenekleri

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

Büyük

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Zırh

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

55

Hız

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

22

Yakın Dövüş Sav.

24

Silah Gücü

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

Temel Silah Hasarı

24

Zırh Delici Silah Hasarı

10

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

12

Hücum Bonusu

58

Mühimmat

30

Menzil

140

Menzilli Gücü

60

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_chariot

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot

Temel Menzilli Hasarı

23

Zırh Delici Menzilli Hasarı

13

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

6

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.