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Guerreiros Anões (Armas Grandes) Karaz-a-KarakKaraz-a-Karak Infantaria

Guerreiros Anões (Armas Grandes)

Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável.

Anões são guerreiros formidáveis, fortes e extremamente resilientes, de barrigas e ombros largos. Embora não sejam muito ágeis, possuem um físico robusto e são capazes de marchar a um passo constante, por dias a fio mesmo com o fardo de suas malhas pesadas. Quando realizam uma investida na batalha, seus corpos largos e cobertos de armadura adquirem um impulso impressionante, que atinge o inimigo num estrondoso impacto. Eles já romperam muitas linhas de batalha desta maneira, rachando falanges élficas, perfurando formações de Orcs ou rasgando as multidões de Skaven e seus exércitos de vermes. Sempre usando habilidosamente as paredes de escudo, protegidos por suas malhas pesadas ou apenas por sua dureza e obstinação, os Anões, seja em seus exércitos ou unidades, conseguem absorver golpes outrora letais, que certamente levariam outras raças a desistir e fugir. Para os Anões, porém, este sofrimento só os torna mais nervosos, e com suas barbas trançadas e punhos cerrados em seus machados afiados e martelos potentes, eles se reagrupam para atacar, de novo e de novo. Seus inimigos debilitados, cansados e esgotados, eventualmente erguem suas armas em desespero e são aniquilados, exceto aqueles rápidos o suficiente para fugir da vontade de ferro e avanço implacável dos Anões.

Guerreiros Anões (Armas Grandes)

Unit Name

Guerreiros Anões (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

500

Custo de Recrutamento

500

Custo de Manutenção

125

Unidades

100

Vida

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

24

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

Dano da arma (base)

7

Dano perfurante da arma

23

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

18

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.