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Arauto de Khorne Sangue-estanqueSangue-estanque Senhores

Arauto de Khorne

Poderosa máquina demoníaca, movida pelos crânios fundidos de inúmeras vítimas. É a materialização da bênção de Khorne.

Uma poderosa Máquina Demoníaca, blindada com bronze e levada à batalha por rodas metálicas que esmagam e estropiam quem estiver no caminho. Do seu trono macabro, o Arauto procura por inimigos cujos crânios serão as oferendas mais audaciosas. Os crânios dos covardes servem de combustível para os trabalhos funestos do Trono de Sangue, e são consumidos pelo fogo para revigorar a Máquina Demoníaca. Os crânios tomados dos mortos valentes são reivindicados pelo Arauto e fundidos ao próprio trono, a fim de permanecerem eternamente como um monumento sinistro à futilidade daqueles que se opõem a Khorne.

Arauto de Khorne

Unit Name

Arauto de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Especialista em Corpo a Corpo

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1700

Custo de Recrutamento

3400

Custo de Manutenção

425

Unidades

1

Vida

5548

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5540

Massa:

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

260

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_herald

Dano da arma (base)

80

Dano perfurante da arma

180

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

28

Bônus de Investida

55

HABILIDADES

  • Foco da Cólera
    Os Arautos de Khorne atingem níveis superiores de veemência impetuosa por meio da canalização da ira imaculada do Deus Sangrento.
    At. Corpo a Corpo +40
  • Desfrutar do Massacre
    Para os senhores de Kharneth, a devastação sangrenta é o ápice do regozijo. Quanto mais triunfante é o massacre, maior é a vontade de matar.
    At. Corpo a Corpo +8
    Liderança +8
  • Totem da Sanguinolência Sem Fim
    Quanto mais você ceifa vidas e derrama sangue em nome de Khorne, maior será a glória do Deus Sangrento perante uma montanha de inimigos dissecados.
    At. Corpo a Corpo +8
    Liderança +4
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Devora-tripa
    Quando o frenesi e a sanguinolência atingem níveis máximos, feridas leves são curadas pela vontade colossal e intangível do Deus Sangrento.
  • Lâmina Infernal
    As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
    Dano perfurante da arma x 120%
    Dano da arma (base) x 120%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção
O Deus Perdido