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Sáurios com Lanças Fantasmas de PahuaxFantasmas de Pahuax Infantaria

Sáurios com Lanças

Eles sofrerão a investida, e a rechaçarão com mãos firmes empunhando lanças firmes.

Quando os Homens-lagarto marcham para a batalha, os Sáurios compõem a espinha dorsal das forças marciais. Isto não é surpreendente, pois os Sáurios foram criados para serem soldados e defensores. Os Ancestrais cultivaram esta raça de guerreiros reptilianos, embora não seja claro se eles foram criados do nada, ou construídos a partir de alguma forma de vida primordial das selvas. Contudo, o papel e a função dos Sáurios é bem claro. Na pré-história deste mundo, numa era anterior à chegada dos Elfos e Anões, foram os Sáurios que pacificaram as terras, lutando em grandes batalhas e exterminando espécies inteiras, de acordo com os planos estabelecidos pelos Ancestrais. Embora sejam incapazes de dominar certos mecanismos, os Sáurios transformam armas simples, tal como lanças com ponta de obsidiana ou porretes com espinhos de pedra, em armas de destruição em massa. Os Sáurios precisam apenas da força bruta para desbravarem as densas selvas de Lustria.

Sáurios com Lanças
Sáurios com Lanças

Unit Name

Sáurios com Lanças

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

750

Custo de Recrutamento

750

Custo de Manutenção

188

Unidades

100

Vida

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Massa:

190

└ Man Mass

190.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

31

└ Man Speed

31

At. Corpo a Corpo

24

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

Dano da arma (base)

29

Dano perfurante da arma

13

Bônus contra Unidades Grandes

16

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.