Left Panel
帕華克斯亡魂 步兵
蜥人長矛兵
他們堅定的雙手和剛硬的斧槍可以阻擋衝鋒襲來的敵人。蜥蜴人奔赴戰場時,蜥人是戰鬥部隊的中堅力量。這並不令人意外,畢竟蜥人誕生的目的就是戰鬥和守護。這種爬蟲戰士是古賢者培育出來的,至於他們是完全新創造的物種,還是從某種叢林裡的原始生命型態發展而來的,就不得而知了。不過他們的角色和功能倒是毫無疑問:在這世界的史前時代,精靈和矮人都還沒出現之前,就是蜥人在維護這片土地的和平、參與大規模戰鬥,並依照古賢者的計劃將不必要的物種徹底滅絕。雖然蜥人無法使用較複雜的裝備,但他們能讓簡單的武器發揮出驚人的效果,像是鑲有黑曜石尖頭的長矛以及釘有尖利石頭的沉重棍棒等等。蜥人單憑強大的蠻力就能捨棄道路,直接一路劈砍穿越魯斯特利亞的濃密叢林。
Unit Name 蜥人長矛兵 |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Caste 近戰步兵 |
Category 近戰步兵 |
Class 近戰步兵 |
價格 750 |
招募成本 750 |
維持費 188 |
單位 100 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_spear |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 94 |
190 |
└ Man Mass 190.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
近戰攻擊力 24 |
32 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ 武器基本傷害 29 |
├ 破甲武器傷害 13 |
├ 對抗大型單位加成 16 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 10 |
技能
-
原始本能
受到壓力時,這些自然掠食者就會受原始本能操控——他們可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並無視所有命令。
衝鋒加成 x 115%
近戰攻擊力 +10
物理抗性 +5
屬性
-
抵禦大型部隊衝鋒
此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。 -
衝鋒反彈
此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 抵禦衝鋒(大型單位)
堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。 - 掠食者感知
這些單位是天生的獵人,可以感知附近躲藏的獵物。 - 原始本能
受到壓力時,這些野生掠食者的原始本能就會展現。若附近有敵人就可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並忽略所有命令。