Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Fantasmas de Pahuax / Unidades / Kroxigors
Kroxigors Fantasmas de PahuaxFantasmas de Pahuax Monstros e Feras

Kroxigors

A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo.

Kroxigors são os parentes gigantes e crocodilianos dos Sáurios. Eles são criaturas colossais, com músculos rígidos como pedra e enormes mandíbulas repletas de dentes afiados. Quando estão enfurecidas, estas feras desembucham a única forma de linguagem que conhecem: um rugido de gelar o sangue, que reverbera pela selva. Nos períodos de guerra, as unidades de Kroxigors cumprem a função de tropas de choque, amassando as linhas inimigas. No combate, as formações de Kroxigors e Calangos são deveras eficientes. Os Calangos usam azagaias envenenadas para castigar os inimigos, antes de se jogarem de cabeça no combate, onde contam com o apoio do poder esmador dos poderosos Kroxigors. Devido às suas dimensões colossais, os Kroxigors conseguem facilmente se intrometer entre os Calangos no campo de guerra, para esmagar com seus corpos colossais qualquer inimigo.

Kroxigors

Unit Name

Kroxigors

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

16

Vida

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_kroxigor_2handed_axe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_kroxigor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

502

Massa:

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

100

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_kroxigor

Dano da arma (base)

30

Dano perfurante da arma

70

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

15

Bônus de Investida

22

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.