

Atiradores do Convés
As tripulações de piratas zumbis adoram levar uma arma gigante para a luta, não importa o quão pesada seja!Os canhões giratórios são grandes, pesados, e têm um recuo esmagador, exigindo a força dos tripulantes mais robustos para operá-los quando estão montados no convés dos mais diversos navios ao redor dos mares. No campo, eles não costumam ser usados pelos exércitos dos vivos, pois pouquíssimos mortais possuem a força e a bravura necessárias para transportar e usar uma arma de fogo que, por mais destrutiva que seja, tende a explodir em caso de moldagem defeituosa ou uso de pólvora de baixa qualidade. Para os zumbis das hordas de piratas mortos-vivos, no entanto, força corporal e bravura não são contratempos, já que os reanimados possuem funções motoras sobrenaturais e realizam de modo irracional a vontade de seus mestres. Portanto, não é raro ver Atiradores do Convés transportando enormes armamentos para combates terrestres em equipes de dois zumbis, disparando freneticamente contra multidões de desafortunadas vítimas.
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Unit Name Atiradores do Convés |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_t1_cst_mini_gun |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Massa: |
└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 23 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
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├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
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├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
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Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho.Dano Perfurante (Projéteis) x 130%
Dano de projéteis (base) x 130%
Dano explosivo perfurante x 130%
Dano explosivo (base) x 130%
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Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a{{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |