

Artilleros de Cubierta
¡A los piratas Zombis les encanta llevar armas grandes al combate, por muy aparatosas que sean!Hacen falta los tripulantes más fornidos para manejar los cañones que se suelen ver en las cubiertas de las naves de guerra y los barcos piratas que navegan por los mares del mundo, piezas pesadas y aparatosas, montadas sobre cureñas giratorias y con un retroceso estremecedor. En el campo de batalla, es raro que los usen los ejércitos de los vivos, dado que muy pocos mortales poseen la fuerza y la valentía necesarias para transportar y utilizar un arma que, a pesar de toda su potencia destructiva, es propensa a fallar con resultados explosivos al menor defecto en el cañón o en la mezcla de la pólvora negra. Sin embargo, para los Zombis de las hordas piratas de los No Muertos, la fuerza y la valentía no suponen un impedimento, puesto que sus cuerpos reanimados poseen una potencia sobrenatural y cumplen las instrucciones de sus amos sin la menor vacilación. Así que no es infrecuente ver cómo los Artilleros de Cubierta de las tripulaciones Zombis, en grupos de dos, arrastran estas armas gigantescas a un combate en tierra firme y abren fuego frenéticamente sobre sus desgraciadas víctimas.
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Unit Name Artilleros de Cubierta |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 175 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_t1_cst_mini_gun |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 100 |
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└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 23 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
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├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
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Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado.Daño proyectil perforante x 130%
Daño proyectil básico x 130%
Daño por explosión perforante x 130%
Daño por explosión básico x 130%
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Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de{{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |