

Canonniers
Les équipages de pirates zombies adorent traîner leur gros canon au combat, aussi encombrant soit-il !Encombrants, maladroits et d'un recul à vous broyer les os, les canons pivotants montés sur les ponts des navires de guerre ou bateaux de pirates ne peuvent être opérés que par un équipage des plus costauds. Peu d'armées de mortels se risquent à les déployer sur le terrain. Rares en effet sont les vivants assez forts et courageux pour transporter et tirer avec une arme à feu qui, malgré des avantages ravageurs indéniables, est sujette aux explosions inopinées causées par des moulures imparfaites ou des mélanges de poudre noire hasardeux. Pour les hordes de pirates zombies, en revanche, ces critères de courage et de prouesse physique ne constituent pas un obstacle : les revenants démontrent des fonctions motrices surnaturelles et leur esprit engourdi n'obéit qu'à la volonté de leur maître. Il n'est donc pas inhabituel de voir les Canonniers des équipages zombies envoyer des volées meurtrières de leurs énormes canons vers un conflit terrestre, tirant frénétiquement sur des foules de victimes infortunées.
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Unit Name Canonniers |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_t1_cst_mini_gun |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 100 |
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└ Man Mass 150.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 23 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
-
Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop.
Projectiles perforantsx 130%
Dégâts à distance de basex 130%
Dégâts explosifs perforants x 130%
Dégâts explosifs de basex 130%
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}}s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |