Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Obieżyświaty / Jednostki / Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)
Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy) ObieżyświatyObieżyświaty Lordowie

Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)

Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.

Wulfrik Wędrowiec to jeden z najbardziej oddanych sług Niszczycielskich Mocy, jaki kiedykolwiek wyruszył w świat. Jest ogromny i świetnie posługuje się bronią. Cierpi też z powodu przekleństwa, które zmusza go, żeby pojedynkował się z najpotężniejszymi czempionami, których znajdzie. Walczy z żywymi, martwymi, a nawet z demonami. Jego lojalni wojownicy chętnie żeglują z nim we wszystkie zakątki świata, plądrując w czasie, gdy on ścina głowy tych, którzy ważą się stanąć mu na drodze. Podobno gdy Wulfrik wybierze już następnego przeciwnika, nie jest on w stanie uciec – taka już jest jego nieugięta wola składania morderczych ofiar należnych Mrocznym Bogom.

Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)

Unit Name

Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Jazda

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5152

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5144

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

75

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

70

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

490

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wulfrik_sword

Podstawowa siła broni

320

Obrażenia broni przebijającej pancerz

170

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

65

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Łowca czempionów
    Jest zmuszony błąkać się po całym świecie z niekończącym się zadaniem wyzywania i pokonywania najbardziej uzdolnionych wojowników.
    Prędkość x 55%
    Pancerz -30
    Obrona w zwarciu -40
  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
    Atak w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Morski Kieł
    Nie da się prześcignąć strasznego latającego drakkara, znanego jako Morski Kieł. Gdy obierze kogoś za cel, jedynym przeznaczeniem ofiary jest bezlitosna śmierć, pełna agonia.
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.