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Lanzavirotes Garra de Águila Señores del ConocimientoSeñores del Conocimiento Artillería y máquinas de guerra

Lanzavirotes Garra de Águila

La principal arma de artillería de los Altos Elfos, capaz de diezmar a la infantería y perforar hasta el corazón de los Gigantes.

Los Lanzavirotes Garra de Águila no solo desempeñan un papel esencial en el campo de batalla; también se disponen en los costados de las naves de guerra de Ulthuan y en las almenas de las fortalezas. Los Lanzavirotes Garras de Águila no solo se usan en Lothern, sino en todos los territorios de los Altos Elfos. El diseño del arma permite a sus dotaciones alternar los modos de disparo según lo requiera la necesidad: puede realizar disparos individuales, capaces de destripar a un Gigante descontrolado o seis disparos más pequeños con los que reducir las grandes unidades de infantería antes de que alcancen las líneas de los Altos Elfos. Tal es la habilidad de la dotación de Guardia de Mar y la habilidad con la que recargan, que solo unos segundos separa una salva de disparos de la siguiente.

Lanzavirotes Garra de Águila

Unit Name

Lanzavirotes Garra de Águila

Main Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de campo

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

4

Puntos de golpe

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Maquinaria bélica

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Masa

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

15

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_shortsword

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

2

Munición

24

Alcance

380

Fuerza proyectil

125

├ Maquinaria bélica

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

├ Projectile

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

120

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Munición multidisparo
    Esta unidad puede cambiar de munición para lanzar varios disparos más pequeños en lugar de uno más grande. No es demasiado eficaz contra objetivos grandes, pero la dispersión de los proyectiles resulta útil contra las hordas.