Ochotnicy z Sartosy
Ciężko znaleźć motłoch mniej godny zaufania, ale za odpowiednią cenę będą ci służyć do śmierci… i jeszcze dłużej.„Dekadenckie Pirackie Księstwo Sartosy”, przez jego zawadiackich mieszkańców nazywane z uprzejmości „Wolnym miastem Sartosą” lub zwyczajnie „miastem piratów”, to anarchistyczna piracka twierdza na wyspie w południowej części rozdartej wojną Tilei, u wybrzeży tileańskiego państwa-miasta Luccini. W tej popularnej kryjówce dla kryminalistów gnieżdżą się najrozmaitsi piraci, rozbójnicy, wyjęci spod prawa najemnicy – wszyscy, którzy chcieli wymknąć się literze prawa Starego Świata. To niezwykle niebezpieczne miejsce. Pijani piraci napadają nieuważnych podróżnych, bójki i pojedynki odbywają się średnio co godzinę, a po zabrudzonym i zatłoczonym porcie kręcą się złodzieje poszukujący łatwych celów. Jeśli masz dość krzepy i siły woli, by tam przeżyć, to pomimo ryzyka może ci się udać wręcz rozkwitnąć z dala od nieuczciwych podatków, rządzących szlachetków i rygorystycznych praw. Od Sartosy po Arabii na południu, Księstwa Graniczne na wschodzie i kontynent za Wielkim Oceanem, rozciągają się egzotyczne krainy. W skrócie, Sartosa to doskonałe miejsce, jeśli pożądasz sławy, łupów i nieskończonych przygód!
Unit Name Ochotnicy z Sartosy |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 113 |
Jednostki 120 |
7920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_sartosa_free_company |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 58 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 32 |
26 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_swords_sartosa |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 6 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
-
Chuligan
Choć w czasie wspólnych walk, uczt i pijaństwa żołnierze ci jeszcze bardziej się rozzuchwalają, ich nowo nabyta odwaga jest zdecydowanie nietrwała.
Dyscyplina +4
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |